indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34749
并非说《终极将军》这类游戏不好玩,但与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,前者更像是一个轻松的小品……,它的深度和层次显然无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相提并论。……同样,《终极将军》虽然让人玩得过瘾,但在知识和情感的收获上却无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比
indienova.com/groups/post/102778
发起:Torian 并非说《终极将军》这类游戏不好玩,但与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,前者更像是一个轻松的小品……,它的深度和层次显然无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相提并论。……同样,《终极将军》虽然让人玩得过瘾,但在知识和情感的收获上却无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比
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发起:Torian 并非说《终极将军》这类游戏不好玩,但与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,前者更像是一个轻松的小品……,它的深度和层次显然无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相提并论。……同样,《终极将军》虽然让人玩得过瘾,但在知识和情感的收获上却无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比
indienova.com/u/714793755/blogread/13109
在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以做笔记。……在过年那会,抽出时间把读了一半的《游戏设计艺术(第二版)》看完了,也算是填了一个几年的书坑吧,同时记录下了书的知识结构……pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注:因为我是用XMind ZEN做的笔记
indienova.com/game/zhang-fen-er-wei-ma
选择女装却不愿意暴露男性身份,想当网红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28531
使用invector的插件制作了武器,目前补充了第二把武器。……使用invector的插件制作了武器,目前补充了第二把武器。还差第三把。……应该可以看出这些武器的模板吧,第一个是手枪,第二个是近距离散弹枪。武器的把持姿势还没调整
indienova.com/u/mnikn/blogread/28409
这周开发计划回顾上周开发日志的目标:城镇地图剧情第二张冒险地图设计初稿城镇地图的剧情初步写好了,不过第二张冒险地图设计完全没动……下周尽量在赶作业的空余时间,设计下第二张冒险地图。……下周开发计划第二张冒险地图设计初稿好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/u/ylgame/blogread/28937
)新增第二章2-4-A地图2021/08/05实装联机时的【准备】和【开始】实装破碎罐子(攻击时和碰撞时……,联机状态下同步破碎状态)新增第二章2-3-A地图新增第二章2-3-B地图2021/08/04导入SteamSDK……,可以通过Steam完成Session连接实装小队UI新增第二章2-2-A地图新增第二章2-2-B地图
版本:Early Access
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