游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……对有能力判断自己不需要实操教学部分的人来说我觉得翻翻最开始前面几章就够了。……比较适合入门者的一本,将游戏分为了各大要素,并且按游戏开发的流程来讲解,探讨了不少游戏设计理念上的

会员:vx15331659933

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缅甸小勐拉皇家国际15331659933v同号qq2314752003 主营百家,牛牛,龙虎支持24视频验证.电投,投……,真人下注有意欢迎咨询

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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作为一个疯狂的天才助理,从惨痛的经历中吸取教训,在、电影和此类作品中扮演主角是多么困难。……斯文林曼教授和他的坏学生埃里克,命中注定的人物,陷入星系际混乱。……,看见门在他眼前打开,他意识到什么地方出了问题

何枝可依(Where to go)

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长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长的普通大学生,……在学校学着那一般的高考成绩所能读到的最好的专业,但实际上并不喜欢就读的专业和就读的大学,对未来没有规划……这样一个普普通通的大学生将在本作找到自己喜欢的事情,找到自己生活的意义,变得不再普通

《游戏情感设计》中文版即将发行

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我们担心暴力游戏会对年轻人产生不好的影响,却没有像区分电影那样——比如,阿诺·斯瓦辛格的电影、《发条橙……目前我们真正需要的是有人用具体的例子来介绍游戏是通过什么样的方法影响了人们的同理心、情感以及和社会的连接……Katherine IsbisterKatherine Isbister 是加州大学的教授,曾经撰写过

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……对有能力判断自己不需要实操教学部分的人来说我觉得翻翻最开始前面几章就够了。……比较适合入门者的一本,将游戏分为了各大要素,并且按游戏开发的流程来讲解,探讨了不少游戏设计理念上的idea

挖掘枪(Diggergun)

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DIGGERGUN 的世界和游戏性是由其生活模拟系统定义的,玩家需要仔细管理他们的时间、能量和最低工资……在这个压抑的世界,你做什么什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过

奇妙烘焙店(Magical Bakery)

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证明自己是奇妙烘焙店名副其实的接班人 命运在等待着你!通过魔法烘焙师学院的考试来证明你的掌握程度。……解决顾客们的问题,给他们带去欢乐 不断增进技艺,解锁新的食材,并根据自己的喜好升级烘焙店 通过魔法烘焙师学院的考试来证明你的掌握程度并继承烘焙店……充满奇思妙想的可爱视觉风格,不管什么年龄的玩家都能享受到乐趣 自定义外观,成为你心目中的魔法烘焙师

IndieCade 2023 获奖名单

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IndieCade 官IndieCade 2023 全部提名名单IndieCade 2022 获奖名单……在游戏中你需要选择要去何处、相信何人以及如何行动。为了保护你珍爱的人,你愿意做到什么地步呢?……他曾在帕森设计学院和纽约大学教授游戏设计和开发课程

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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自建的,什么都不懂= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是上youtube……谢谢 陈康: @初学者#18 官用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

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