枝桠开发组:部分原画

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虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑三……最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂的。……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

小组帖子:GameJam成就列表

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我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活……别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款

游戏制作省钱大法

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游戏制作省钱大法一个游戏如何看起来制作价值(Production Value)很高,但实际上花费很少呢……对话你要考虑时机,要请配音,可能还要人物动作,近景还要表情嘴型,音画还得同步,人物突然触发别的对话还得处理怎么打断和重播……结语那怎么样便宜做出一款看起来制作成本极高,流程很长的游戏呢?

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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最近在为app版精灵之息上架做准备在上架的时候也准备发几篇文章宣传下游戏但是打开编辑器的时候,忽然不知道该怎么宣传了精灵之息是个什么游戏啊……这堪比职业漫画家的效率……----还有什么可以聊的呢……emmm,说说ue吧今年接触了ue,尝试用ue制作了游戏……大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己的作品么?“那有了作品以后呢?”对呀?有了作品呢?

乱欲牢城 ~监狱都市的花之少女~(Lilia: The Fallen Flower in the Prison City)

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搜集,制作,战斗,工作,然后努力走向自由,同时还要尝试避免受到监狱都市的残酷管理者的严厉惩罚!……特色 搜集和制作 如果想要探索卢克萨莉亚巨洞,丽丽娅就需要武器,但不幸的是在这座监狱都市,她只能想办法自己制作武器……这些手工制作的武器并不怎么耐用,所以丽丽娅必须定期收集资源来制作新的武器,否则进入巨洞就会寸步难行!

摸鱼爬爬(Lazy Climbers)

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游戏太难,小伙伴过不了关怎么办?这时候就轮到你上场了!……长期的加班和大公司臃肿的机构和流程让我们对游戏的热爱日益降低,就在我们都快要坚持不下去的时候,我们两个人偶然间聊起了自己对游戏的初心,真正的热爱游戏和制作游戏不一定是要做出什么利润滚滚的项目……虽然我们预计这款游戏会导致很多人高血压,但我们还是希望大家能够在伙伴们的鼓励与支持下重新出发,正如我们的制作组一样能够在朋友的鼓励下重新出发

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

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Brainseed为什么会想到制作 Typoman 这样一款游戏?……我对游戏之中帅气有趣的人物与怪物设计也很感兴趣,你是怎么得到的灵感呢?……有些人认为谜题的唯一解对于一个拼字游戏来说是一个极大的劣势,你怎么看呢?

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous Angela: New York to LA)

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爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

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通常,我们玩一款游戏的目标都是打败最后的 Boss,然后看着缓缓出现的制作人员表。……而群众演员们也没歇着…… 通常,我们玩一款游戏的目标都是打败最后的 Boss,然后看着缓缓出现的制作人员表……所以他根本不知道该怎么找到入口,尽管那是他自己一路打过来的

前程似锦(Excellent Expectations)

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作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

版本:Early Access


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