汤叫兽:服魂英雄传 第一次更新

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/8994

什么问题也请您提出,让这款游戏越做越好,使它越来越符合玩家您的胃口。……只要有时间学,包教包会,起开发,起收获快乐的回忆!……咨询QQ/微信:2412626024 记得备注哦!(就是没有报酬,但游戏收入除外)**

Nova-2N7SZc:2023英特尔大师挑战赛网咖及电竞酒店联赛第一赛季季赛火热打响,超燃装备助阵现场

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34075

在国内相关产业蓬勃向上的同时,2023英特尔大师挑战赛咖及电竞酒店联赛也火热打响,作为档面向大众的比赛……不同行业资源的融合,让这场电竞比赛成为多元文化的场。  ……同时特有的LightFX幻彩灯光系统,包含15种灯光及超10万种颜色,Light FXSync功能可以让灯光效果与英雄联盟游戏事件互动

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

indienova.com/game/badlands-roadtrip

可以通过局域和朋友起进行多人游戏,起做任务,或者就干脆整天来组装枪!……穿越 BadLands RoadTrip 丰富开放的世界,探索每个人是怎么愚蠢出个性的。……重要特点 ◎ 全方位可调整的物理枪械◎ 各种可用于组装武器的枪械部件和子弹类型◎ 局域多人游戏,共同探索完整的故事和所有的任务

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

indienova.com/steam/game/1829650

《在世界与世界的正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作的款轻科幻恋爱题材作品……store.hikarifield.co.jp/shop/sekachu已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取份副本……《在世界与世界的正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作的款轻科幻恋爱题材作品

三教(The 3rd Building 三教)

indienova.com/steam/game/942010

你重回大学,这里的椅都如记忆中般没有变化。……Kyle_ZzZzZz制作人B站:Kyle_ZzZzZ 更多游戏请关注:INDIECN发行商页面:点击进入新浪微博:独游-……果然,我什么都记不起来了。有个声音直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol12-hyper-light-drifter/

游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目……话题将包括但不限于(以及你想和主播聊的随便什么话题): NYU Game Center 留学⽣生活为什什么选择……怎么做节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要的⼀条)

深度微观:动感地带5G校园先锋赛湖南赛区·长沙赛即将开战!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34514

他们为现场的观众以及线上数十万的电竞爱好者们联袂上演了场场精彩对决。  ……现场将有coser表演,coser将还原英雄角色降临现场助威,还有热舞show让你感受到舞台上的激情和活力……抓住这个难得的机会,和小伙伴起踏上逐梦之旅!

巧嘴辣妹笨小千(Lessons With Chii-chan)

indienova.com/game/lessons-with-chii-chan--1

室户浩太,名普普通通的肥宅大学生在机缘巧合之下,成为了放荡不羁的校花小千的补习伙伴。……名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘里……看似肥宅的学霸浩太,他的人生将会发生什么变化?风情万种的辣妹小千,她的未来又会怎样呢?

小组帖子:【招募】新项目组招募交互设计、UI、动效设计师!

indienova.com/groups/post/100582

发起:Erica0504 【出海休闲游戏产品位列各国榜单前列】【高潜准独角兽】我们是家小而美的出海游戏公司项目负责人是独立游戏公司创始人……联系方式:vx:13352056802邮箱:caixinrui@redinfinity.net欢迎了解咨询

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)