雪貂在哪里(Where Ferrets)

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雪貂在哪里。发行日期:2024-06-19。寻找 100 只雪貂。精心手绘的场景,布满了可爱的角色

几维鸟在哪里(Where Kiwis)

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几维鸟在哪里。发行日期:2024-07-03。寻找 100 只几维鸟

鸟儿在哪里(Where Birds)

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鸟儿在哪里。发行日期:2024-07-04。寻找 100 只鸟儿。精心手绘的场景,布满了可爱的角色

神器行者 - DLC 3:流浪商人(Artifact Seeker - DLC 3: Wandering Merchant)

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新角色,流浪商人艾莉亚艾莉亚从遥远的东方一路流浪而来,她总是能找到最棒的商品,没人在意她到底从哪里进货

终极星际战机(Ultimate Starfighter)

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在这个过程中,你会发现他们的战舰群在哪里,并击退来袭的舰队,同时发现他们的飞船建设基地,发起攻击!

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?

小组帖子:LD38 Six Degrees of Separation 总结

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six-degrees-of-separation灵感:这次的主题是“A Small World",没过多久就想到一个想法……中途一度想否定这个想法,但还是坚持,有一定的完成度。没有提前优化。……比如两个节点之间的连线用的LineRenderer,我不会配置光源,显示出来的效果就是紫色的一条线,一直到最后的版本也是这样

Lo5t:能回忆的所有2020体验的游戏

indienova.com/u/lo5t/blogread/27815

Games in 2020 Cardboard Ground一直希望这个游戏大火,结果自发售以来评论就没过一百……虽然这个构想非常有蹭热度或者脑子瓦特的嫌疑,但实际上亲自玩了一把发现作者是真心地游戏,截至今天最近的更新日志是在万圣节……Windosill连个06年的flash作品的骨骼动画都比现在做得精细,这个游戏配得上当教科作品

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/groups/post/95851

欢迎一起讨论交流啦1.Dragonbones 龙骨在cocos creator 里使用多个图集在学习龙骨动画时……creator原生的代码逻辑,而是纯用ts脚本来实现出来的当然我写代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有封装……当然如果遇到问题可以随时问我的.首先,我们拿到要公用的图集,如果这个图集没有被用到最好手动init一次,否则是拿不到龙骨图集里的

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

欢迎一起讨论交流啦1.Dragonbones 龙骨在cocos creator 里使用多个图集在学习龙骨动画时……creator原生的代码逻辑,而是纯用ts脚本来实现出来的当然我写代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有封装……当然如果遇到问题可以随时问我的.首先,我们拿到要公用的图集,如果这个图集没有被用到最好手动init一次,否则是拿不到龙骨图集里的

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