【游戏幕后】《神秘海域 4》顽皮狗的交互式动画设计

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神秘海域 4》为例,顽皮狗工作室动画师 Jonathan Cooper 详细介绍顽皮狗打造“交互式动画”的流程……,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中。……,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中

Xbox One 国行版将于 9 月 29 日发售

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未来,玩家们还能体验包括百视通应用、音乐和卡拉 OK、娱乐、社交和游戏、健身和体育等。……首批百视通应用及视频与娱乐内容不久将放送。……,用户能以全新的方式更生动地体验他们最喜爱的游戏、电视、娱乐项目

乐队经理2077

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一款以赛博朋克世界为背景的乐队经营模拟游戏,招募乐手、策划巡演、发布专辑,带领你的乐队登上乐之城娱乐产业的巅峰……在这座巨型都市中,娱乐产业是最强大的经济引擎,而乐队与音乐则是乐之城跳动的心脏与灵魂。……带领你的乐队,一路高歌猛进,攀登乐之城娱乐界的巅峰!

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支……,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面

小组帖子:亿码网出品:第三届国际机器人嘉年华,与你相约2018ChinaJoy

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与往届不同的是,此次“嘉年华”在ChinaJoy的助力下,在以机器人和人工智能技术为主导的“科技泛娱乐……是以“机器人竞技与文化传播”为特色内容的科技泛娱乐主题活动,汇集丰富的国内外最具代表性的机器人与人工智能娱乐科技娱乐体验及互动项目……跨次元族群、科技爱好者必将因“极战国际机器人嘉年华”而享科技泛娱乐的饕餮盛宴!

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

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招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近

阵地之王:卫国战争(卫国战争 The Patriotic War)

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每场战役都会包含大量精心制作、体验各异的线性流程关卡。……2 娱乐模式我们将会随着游戏更新提供多种好玩的娱乐模式,目前已经放出了以玩家个人为主,高自由度和高可玩性的肉鸽乱斗模式

阵地之王:卫国战争(The Patriotic War)

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每场战役都会包含大量精心制作、体验各异的线性流程关卡。……2 娱乐模式 我们将会随着游戏更新提供多种好玩的娱乐模式,目前已经放出了以玩家个人为主,高自由度和高可玩性的肉鸽乱斗模式

《游戏创意信条》核心设计原则探秘

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第二部分介绍了游戏生产流程的关键点:如何孵化创意、合理组建团队、完成试运行并最终投产等。……第三,与编程人员交流合作中得到的启示,往往能改变我对整个游戏设计流程的看法。……视频游戏也经历了同样的变革:曾经被视为没有任何经济和文化价值的小游戏,蜕变成独立、重要的娱乐产业

天命奇御(Fate Seeker)

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开发:甲山林娱乐股份有限公司, JSL ENTERTAINMENT。……发行:甲山林娱乐股份有限公司, JSL ENTERTAINMENT。……《天命奇御》是由甲山林娱乐开发的原创武侠单机游戏,剧情叙述不羁少年柴朔风意外识破一场阴谋而引祸上身

版本:Early Access


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