数字战斗模拟世界:内华达试验和训练靶场地图(DCS: NEVADA Test and Training Range Map)

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内华达试验和训练靶场(NTTR)可提供用于和平时期军事行动的世界最大的空地联合的空间。……该地图还包括拉斯维加斯市、麦卡伦国际机场和胡佛水坝。……内华达试验和训练靶场(NTTR)可提供用于和平时期军事行动的世界最大的空地联合的空间

古法萨里亚:象棋俱乐部(AoF Chess Club 2.0)

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是什么让AOF国际象棋俱乐部有什么不同?……AOF国际象棋俱乐部可通过任何Web浏览器,PC,手机,平板电脑或智能电视播放。……多个游戏可以在任何给定的时间使游戏节奏休闲或铁杆播放器播放

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

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狱警:主角:其他囚犯(直接衣服换了颜色就okay了)画画使用到的软件和网站:临摹的时候直接在浏览器打开参考图……然后画画部分使用Hexel 3,这是一个一次买断的软件,比起aseprite的像素画软件,它既可以画2D……然后因为囚犯与主角在外形应该是比较相似的(其实是画渣不会做角色设计),但是又要让他们看起来不同,所以就要在配色上下功夫了

Com2uS:Com2uS亮相中国国际版权博览会 《魔灵召唤》吸睛夺目

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、四川省版权局和成都市人民政府承办的第九届中国国际版权博览会在四川省成都市举办。……Com2uS作为韩国游戏产业的杰出代表,在本次展会中积极参展,并在韩国区展位展示了其独具特色的游戏作品……展会期间的各项活动、宣传策略以及参展参会人次等均体现了其巨大的国际国内影响力

九阳神功(King Of Wushu)

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并成熟地运用 DirectX 12、GameWorks 等多项最新技术,共建中国风江湖,开创武侠竞技盛世

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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否则,将游戏设计的特性转移到严肃软件的工程,可能会导致软件的设计提供一定程度的娱乐性,但可能不会导致行为的改变……特别是那些具有真实的游戏化项目经验,且对这个主题有浓厚的兴趣的专家,如下列所示:1)在国际游戏化会议发言……访谈的第一部主要是对设计游戏化软件的设计原则的提炼,而后者则侧重于游戏化软件的设计方法

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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基于北美娱乐行业标准而建立,旨在培养熟练掌握游戏设计与制作标准技能、符合我国日趋蓬勃的游戏行业发展需求的国际化人才……除此之外,他更是和他的独立团队在 Peak Pixel Games 开发并发布了3款原创 IP 游戏……之前有参与制作手机/电脑软件、实体站台体验软件、网页体验、手机游戏、AR/VR项目等各类作品

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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基于北美娱乐行业标准而建立,旨在培养熟练掌握游戏设计与制作标准技能、符合我国日趋蓬勃的游戏行业发展需求的国际化人才……除此之外,他更是和他的独立团队在 Peak Pixel Games 开发并发布了3款原创 IP 游戏……之前有参与制作手机/电脑软件、实体站台体验软件、网页体验、手机游戏、AR/VR项目等各类作品

Hexel 2:图元风格美术创作利器

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此外,由于构成画面的基本要素既纯粹又简约,在细节可以臻于完美,而创作又有非常大的自由发挥空间。……因此,虽然技术已经很少受分辨率,内存,运算性能,编辑工具等软硬件条件的制约,但图元风格并不应该被单纯视为复古潮流……总之,Hexel 的细节设计的确可以说恰如其

速度球(SpeedBall)

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鋼球。开发:The Bitmap Brothers。发行:Image Works

版本:Early Access


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