indienova.com/history/613
每一代魔界村都是这么个主题,话说亚瑟设定 28 岁(非常显老) 都说《魔界村》难,那我们就介绍一下魔界村难的点都在哪里……之所以说这游戏 old-school,原因之一就是游戏中角色的跳跃设计非常“真实”:角色在起跳的一瞬间就决定了它的落点在哪里……他毕业于大阪设计师专门学校,跟稻船敬二是校友
indienova.com/steam/game/3477880
开发:郝锐昌工作室, 交互设计师:钟仁杰, 郝锐昌(中国人工智能学会) 。……本游戏所有资源仅供探讨探月文化的学习参考,不得做他用,尤其不做商业宣传,违者必究。……中国科技新闻网,北京科协,央视网,环球网,光明网,百度百科,百度学术字体来源:点点像素体——方形,站酷高端黑修订
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
记Tower Tank 的制作之路 自己做游戏的想法是在2014年产生的,纯粹因为喜欢。……新手上路确实很难,写简单的逻辑都会出bug,有的bug能解一周...每解一个bug,我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来……最终还是选择了学软件,做合成、剪辑等等,好在用到的都是相对基础的功能,勉强hold住了
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
笔者将为大家介绍业界常用的UI解决方案,并对它们做简单地分析对比。……2.4 FairyGUI 官网地址:https://www.fairygui.com/download……参考资料1、Unity官网:https://unity.cn/2、Siki学院:http://www.sikiedu.com
indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511
(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官网……最近删除了DEMO中所有最终不会被用到的设计,准备了一份清单,准备往游戏里堆量了
版本:Early Access
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