indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567
《饥荒》是一款非常优秀的生存游戏,玩家需要通过采集食物从而保证自己不会被饿死,通过建造坚固的铠甲来保护自己不被怪物伤害……唯一的区别在于,前者采集食物被赋予了维持生存的意义,而后者采集食物只是重复的劳作。……游戏源于生活,我相信游戏中的任何行为都可以做城游戏,而且游戏最终将改变生活
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又可以保证画面变化不是很突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么
indienova.com/game/burn-the-rope
举例来说,蚂蚁可以让你的火焰变色,以便燃烧不同颜色的绳索,而蜘蛛可以用网来搭桥,让你进入关卡中原来去不了的地方……你会感觉到似乎真的在烧一条绳子,不过你绝对不需要准备灭火器来保证自己的安全!
indienova.com/u/1000water/blogread/25772
写在前面的话:《变量》由于一些工作室内部原因没办法把之前做的素材和新东西实装给steam的版本,有些难受……二.我想要做一款怎样的游戏 按照我的设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关的关键词来做衍生。……中,我想要强调英雄与英雄的区别,要保证组合与克制,也就相应的,我们不能过度强调数值,因为哪怕数值提供的维度足够多
indienova.com/steam/game/1846630
在本作中,玩家将来到1920年的巴黎,以一名中国留学生——廉丰的视角,在百花盛开的季节里,感受这座花之都中的浮生百态……欢迎你们加入我们的QQ群:491307860在本作中,玩家将回到1920年的巴黎,扮演一位远渡重洋前往法国留学的青年
indienova.com/game/chaos-head
“现实”与“非现实”的区别,你能分辨出来吗? 我的名字是西条拓巳。 我在思想。 我看不见“视线”。……自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来的“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面
indienova.com/steam/game/961700
你必须经过一系列的测试才能证明你是一个有价值的战士! 然后证明自己在为政府服务!嘿,菜鸟!……你必须经过一系列的测试才能证明你是一个有价值的战士!然后证明自己在为政府服务!
indienova.com/history/822
《闪电十一人》具有相当的混杂特质,这不仅体现在游戏机制之上:区别于一般的角色扮演游戏,《闪电十一人》增加了大量的收集……哪怕成熟有时会显得无聊,就结果而言,《闪电十一人》显然是成功的,多部游戏与动漫作品的推出本身就已经证明了这一点……因为开发目标不同,成功与否不能单纯以游戏销量来做计算,《闪电十一人》系列在 ACG 领域的影响程度相当
indienova.com/steam/game/3760090
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版本:Early Access
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