Pyrax

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然后完成所有Pyrax级别来证明它!你觉得你有很好的反应吗? 然后完成所有Pyrax级别来证明它!

真人快打 11:西瓦(Mortal Kombat 11 Sheeva)

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然而西瓦证明了巾帼不让须眉。一举夺下胜利后,她被加冕为首肯女王。……西瓦证明了巾帼不让须眉。一举夺下胜利后,她被加冕为首肯女王

白夜城:浅浅聊一下我对游戏的胡思乱想,也找找看有没有和我臭味相投的小伙伴

indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567

《饥荒》是一款非常优秀的生存游戏,玩家需要通过采集食物从而保证自己不会被饿死,通过建造坚固的铠甲来保护自己不被怪物伤害……唯一的区别在于,前者采集食物被赋予了维持生存的意义,而后者采集食物只是重复的劳作

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #04 游戏中的资源与挑战

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并且我们会对地图上的资源等要素进行随机化的处理,以保证玩家地图的丰富性。……英格兰尤其是诺森布里亚还是经常遭到维京人的光顾的除了维京人之外苏格兰人和英格兰本地的土匪也会在领地中兴风作浪(这些不同的入侵者的战法装备都存在一定区别……,玩家必须区别应对)在这种冲突中,玩家将可能损失一些GDP和人口,如果应对得当的话,损失将会很少并且在这个世界上战争也是促进交流的一种形式

tkchu:【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类 翻译完成

indienova.com/u/tkchu/blogread/2881

与此同时,保证玩家一定的选择权限。……提供多条路径完成同一任务,但是保证分支汇总,减少设计工作量

学字母(Learn the Letters)

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了解大字母和小字母之间的区别。对于您的学龄前儿童来说,最好的游戏可以学习哪个字母是哪个字母

千水:《电竞教父》策划日志(1)

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《魔兽争霸》的种族,《暗黑破坏神》的天赋树,《拳皇》里的人物,我们所需求的乐趣、体验与公平是有所区别的……外规则变化,它会影响我们的策略深度,所以在一开始我们就需要可靠的设计来保证游戏深度,于是在《电竞教父》……中,我想要强调英雄与英雄的区别,要保证组合与克制,也就相应的,我们不能过度强调数值,因为哪怕数值提供的维度足够多

《电竞教父》策划日志(1)

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《魔兽争霸》的种族,《暗黑破坏神》的天赋树,《拳皇》里的人物,我们所需求的乐趣、体验与公平是有所区别的……外规则变化,它会影响我们的策略深度,所以在一开始我们就需要可靠的设计来保证游戏深度,于是在《电竞教父》……中,我想要强调英雄与英雄的区别,要保证组合与克制,也就相应的,我们不能过度强调数值,因为哪怕数值提供的维度足够多

compass:学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34046

com.xxx.xxx; com.xxx;3.public class 与 class 与包在封装上的区别

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

indienova.com/u/s5366973/blogread/8086

第二章:游戏的结构 1.玩家玩家与听众和观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏的规则和限制,并且参与到游戏的过程当中……一个游戏没有目标,结构就会变得很松散3.程序程序是游戏规定的玩的行为或者方式,这是游戏和其他体验的一个重要区别……玩家需要努力解决冲突才能实现目标,比如游戏中的解谜,或者打怪之内的,都是在解决冲突7.边界边界就是游戏世界和现实世界的区别

版本:Early Access


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