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《魔兽争霸》的种族,《暗黑破坏神》的天赋树,《拳皇》里的人物,我们所需求的乐趣、体验与公平是有所区别的……外规则变化,它会影响我们的策略深度,所以在一开始我们就需要可靠的设计来保证游戏深度,于是在《电竞教父》……中,我想要强调英雄与英雄的区别,要保证组合与克制,也就相应的,我们不能过度强调数值,因为哪怕数值提供的维度足够多
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后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学
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各色美丽寂寞的女性,职业女性,餐馆老板娘,美丽留学生。在这欲望的都市里,却充满了寂寞,渴望被人填满
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这周工作室还来了一位新的小伙伴,实习生小陈同学,一位在北京长大德国留学的台湾人
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雾中人: 你好,我是一名在日本留学的游戏制作专业的学生,我是重庆人离成都倒也不远,能写c++和c#,unity
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主角三人,百花,十花姐妹,和来自地球的留学生杜晓桐,为了复兴老旧的商店街参加了比赛
版本:Early Access
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