又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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译丛精选了西方电子游戏研究领域最具代表性和影响力的经典著作,希望通过翻译介绍这些重要的思想成果,弥补国内电子游戏研究在人文学科视野和理论深度上的不足……,推动电子游戏研究从技术主义的单一视角走向更加开放的人文学视野,真正实现从历史、哲学、艺术理论等多重维度对电子游戏的全面理解……电子游戏中能动性的分层相容主义解释陈天翔《集合啦!

拓荒者(pioneer)

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游戏由暂无名工作室(Nameless Game Studio) 开发,共6人,全是初三学生,望支持。……Readme.txt里调整地图生成选项(Python生成器 or C++生成器)目前C++版进度更前PG……:查看游戏目录下的Python Pack文件夹,里面是游戏运行的必要依赖文件

【游戏设计史】《太空侵略者》的贡献

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游戏设计史”是“游戏制作工具箱”作者马克・布朗新开的视频系列。……本期节目他给我们带来了深刻改变电子游戏面貌的《太空侵略者》。……本期节目他给我们带来了深刻改变电子游戏面貌的《太空侵略者》

在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

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说回游戏,自 20 世纪 50 年代电子游戏诞生以来,人工智能一直是不可或缺的一部分,与前文那些科技、……学术领域的 AI 不同,电子游戏中 AI 的作用是为了改善玩家的体验。……38 亿美元,这使它成为当时最畅销的电子游戏和收入最高的娱乐产品,说它是街机电子游戏黄金时代开启的标志之一毫不夸张

Logic C:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角

indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34176

同时还根据电子游戏特有的游戏性和本雅明的展示价值的分析方法对其游戏性进行了分析,得出了电子游戏独具特色的展示价值……在问答网站Quora上接受采访的资深游戏设计师罗梅罗曾说电子游戏是终极的艺术形式,在以前的电影里,只能看电子游戏却不能玩电子游戏……p105电子游戏的意义必定在人的发展中得到充分的体现和确证,人玩游戏并不是为了沉迷于电子游戏中的自己或者电子游戏本身

庄园领主 - 电子画集 Manor Lords - Artbook(Manor Lords - Artbook)

indienova.com/steam/game/2932660

《庄园领主 - 电子画集》为玩家提供了一探游戏开发幕后花絮的机会,将会呈现《庄园领主》背后的构思过程、……玩家能够尽情浏览游戏美术概念图、游戏内美术画面和现实参考内容,了解游戏设定所依据的历史背景与相关的游戏设计决策……从圣徒横幅到鲜活的布艺拼贴,这本电子画集将向各位展示《庄园领主》的艺术之旅,及我们在游戏艺术创作背后的深思

杉果娘:【果核文化】在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

indienova.com/u/ceasia/blogread/31204

说回游戏,自 20 世纪 50 年代电子游戏诞生以来,人工智能一直是不可或缺的一部分,与前文那些科技、……学术领域的 AI 不同,电子游戏中 AI 的作用是为了改善玩家的体验。……38 亿美元,这使它成为当时最畅销的电子游戏和收入最高的娱乐产品,说它是街机电子游戏黄金时代开启的标志之一毫不夸张

LeeTGame:【Lee哥】免费电子书!为美术人员量身定制 - 2D Game Art, Animation and Lighting for Artists

indienova.com/u/leetgame/blogread/30933

介绍一本给2D游戏开发者,尤其是美术人员看的免费电子书 - 2D Game Art, Animation……电子书:https://blog.unity.com/games/our-biggest-e-book-yet……blog.unity.com/reading-list/level-up-your-2d-skills 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

奇亿音乐:传统音乐与电子音乐在作曲上的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26138

下面游戏音乐制作小编来和大家详细介绍。……广义的电子音乐指的是通过电子合成器、电脑软件等形成的电子声响,或者是利用电子设备创作的音乐。……与传统的音乐作品相比,电子音乐作品在传播方面具有了新的特征,出现这种情况的主要原因是电子音乐作品所采用的电子传播方式具有现代化

Prospector - Supporter pack

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购买此支持者礼包,您将获得以下独家内容:10款全新头盔设计2种全新服装颜色一位名叫 Bernie 的特别蝙蝠伙伴感谢您支持我这个独立开发者

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