游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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关注游必有方大家都知道,在 NYU 诸位主播毕业之后,这档节目长期处于更新频率很低状态,甚至出现了年更季更状况……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……4:36 - 7:33 破坏规则行为7:33 - 11:31 隐含规则外露规则11:31 -

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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这是一个关于某个普通大学生突然看到了三位猫科动物神灵故事。 有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?……如果他们是自幼就听过大名神明怎么办?在家有大猫故事中,你会很快发现美梦成真需要付出代价。……就连学校舞蹈社学长颜书齐,也被不知道从哪里来石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火

专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

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19 岁,满怀憧憬地迈入大学校园。……为儿子花钱媳妇老妇人、被黑诊所拐卖大学生,这些构成了小说主要元素。……除了完善文字修正 bug 外,机械蚂蚱还制作了繁中和英文语言包,从头学习 Steamworks 申请

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在,我也会沉迷游戏不去做正事什么0w0。……毕竟很多时候我们不是在一件好事一件坏事之间取舍,更多是在各自有意义事里选择。……从小开始去对自己行为选择负责是很重要,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到效果?……/公布也是每个开发者需要去学习

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到效果?……/公布也是每个开发者需要去学习

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到效果?……/公布也是每个开发者需要去学习

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

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Roar Games 由曾参与过《Dota 2》《绝地求生》等游戏制作的动画、预告片特效工作室 Zheeshee……1. 3 月 12 ,《请出示证件》《奥伯拉丁回归》游戏制作人 Lucas Pope 最新作《……《星之海》发布机演示预告片,宣布将为游戏添加名为“单人游戏+” 3 人合作模式

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

收获2这款游戏其实我是没怎么注意过,更不会花个208人民币来。……但那时候收获太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币那个。……然后我又冷落了它一段时间,直到overkill工作室宣布推出终极版收获2,把游戏主体DLC全部结合在一起

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

indienova.com/groups/post/29447

发起:树海 我是一名弱鸡美术,想在业余时间做一个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦劳累……,也容易出成品,前期需要策划原画大佬支持。……专心制作,请不要带着利益想法。有这方面意向大佬可以联系QQ707786006

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