殁闪像素:窥然归源 - 给我买杯咖啡(DEPO: Buy Me a Coffee)

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☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕ 这个热咖啡 DLC 可不是你想那个,你这个变态……还有什么比给我杯咖啡更好方法呢!谢谢你赞助。💜🤫 嘿...

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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又会怎么样?……再看下面的情况:如果你的卡太大了,就会把所有其他挡住,那么你该怎么移动鼠标,检视被挡住的卡(你甚至不知道被挡住那两张叫什么名字……有没有其他情况需要用到raycast范围?比如要做拖动时候怎么办?

行情纸带(Ticker Tape)

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与好友一起买卖商品,看看谁会成为最肥华尔街猫!投机低价股票上涨,然后转手获利!……或者你花了大价钱买的股票一轮之内第二次暴跌,你哭得稀里哗啦!

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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游戏”、“小说”和“门票看电影”,究竟有何相同与差别呢?……那会是什么情况,又怎么运作呢?……所以,到底“”游戏是在什么呢?是买下永远享受这款游戏权利?

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我至今不知道空间站里钚堆是怎么爆炸——中转轴里钚堆是空间站常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……哪里来氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

小组帖子:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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发起:機械螞蚱 这次游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘带有魔幻玩法现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统线性叙事,而是采用全碎片叙事方式,挑战玩家对于整个故事理解

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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最重要是,离我上次立 flag 过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行 demo 前都不敢回来…………Flag 由来当时,我原本想到创意是“抽模拟器”,就是将各大手游部分模仿提取出来,这样玩家就能体验欧皇还不用充钱……后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是我最拿手视觉小说

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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最重要是,离我上次立flag过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行demo前都不敢回来……Flag……由来当时,我原本想到创意是“抽模拟器”,就是将各大手游部分模仿提取出来,这样玩家就能体验欧皇还不用充钱……后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是我最拿手视觉小说

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

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在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……,史上最著名秘技是怎么诞生

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

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移动大大减小了随机性,但可能是制作组认为“多人对抗游戏没有随机性怎么快乐玩耍?”……在《大富翁》中,你至少能怪兽坐掉对面的高级房子,但本游戏限制太随机了总结:多人对局十分欢乐,双人竞技差点意思本游戏适合与朋友娱乐互坑……,本人为中国传媒大学游戏技术专业 18 级新生(鬼知道你是什么鸟人啊!)

版本:Early Access


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