Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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解锁Anything以后,游戏就很简单了,尤其是在有一个bug的情况下(后面会)游戏截图大致过程此前参加过不少……值得一的是,在还有一小时结束的时候开始上传,结果发现的游戏在Editor中运行毫无问题但是最后Build……目前出乎意料的收到了一些很长的好评以及建议,不少人都玩到了最后,让我感到非常开心

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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在人数很少的情况下如果 Healer 做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂回血的话显然又很难搞。……感觉 Battlerite 比较倾向于已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……其实作为一个流失了的 DOTA 选手觉得这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

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如果大家觉得的思考太肤浅之类的,愿意指点一下的,那真是不胜感激!……,然后行云流水得做出来)不管如何,最终还是把想法在某种程度上算是做出来了,这个Demo很简单,某种未知的生物被我们星球上的某种物质吸引……(就这几个字憋了好久啊)

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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不忍心责怪它们 在中国游戏行业 挺艰难:) 在2017年9月被安利最新出的手游纪念碑谷2它长这样:这画面让我很震惊与受启发……古藤老树昏鸦:小桥流水人家:古道西风瘦马:这张不是:) 一边看教学视频(:不是波老师的:)一边实战,……问:筹到了一定的款但不够怎么办

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……编程的一些基础概念和术语下面的术语和概念在之后的教程中会反复提及,这里先预习一下,看不懂也没关系,后面会再。……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺

Nova-2N7SZc:《冒险岛》游轮发布会放大招!这些新内容都堪称王炸!

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新职业“莲”确实帅,但说实话,真正咱们老玩家心跳加速的,是后面那一连串的硬核更新!……看完就一个感觉:策划这次是真的懂我们想要什么了。……最让开心的是,怪怪的外观终于能自由更换了!

Captain Spirit:好故事何须是游戏

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只不过,如果只是为了看电影的话,还真是讨厌跑来跑去,触发剧情呢。 《超能队长》莫名人很有好感。……Spirit 或者 Life is Strange 又显然不只是电影化游戏这么简单,这也是这款作品真正让我感到惊喜的地方……不知是首先逐渐消除一些执念才看到好的作品,还是好的作品让我逐渐消除执念

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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怪物包括巨型BOSS200+任务BOSS可以用食物勾引出来每把武器绑定自己的独特技能属性相克和技能搭配你事半功倍刷刷刷要用脑……大概是因为没有钱吧…有的时候又史莱姆附体各种拖延症,从早到晚全部浪费掉用来无意义地网页…第二天突然罪恶感袭来吓出一身冷汗……,继续浪费一天用来无意义地网页….这套循环非常常见…这大概就是独立游戏者的工作…没有定数,没有上班打卡

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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画笔、喷枪、橡皮、模糊工具,这四类是核心,且分为方头和圆头两种,在新建画笔预设工具时,不要【保留笔大小……这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的:笔触感是在完成后做的效果,不要在前期过多分心去做。……在笔触上,总是很乱,希望自己的笔触能够顺着结构去绘制,整个画面更加稳固,视觉逻辑上更加合理

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

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因为9月休假了半个月,所以这个月工作内容不是很多,但是也比较关键,下面就来详细说一下9月所做。……终于能看到终点的感觉,不过当然这不是终点,更希望这是起点。……再说些题外话,9月休息了半个月,没有每天高强度上网,每天都在充,觉得蛮充实的,而且回来再工作,感觉心态比之前好了一些

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