indienova.com/u/meowsnow/blogread/3448
鱼哥在学习美术的道路上经历了多次全部回炉,精神和进步都值得敬佩,甚至注意到了不同尺寸像素素材之间的衔接自然,没有让像素交错这种细节……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱。……平均之后,我对FEZ 的画面的综合评价是7.6分
indienova.com/game/clear-mosaic
前言 我最近一两个月时间都在“炼丹”(AI 生成图片),练出来的二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来……由于我游戏介绍里面用了 AI 图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷,如果我不把这些图片从游戏中移除就不让我上架……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊
indienova.com/steam/game/2417790
前言我最近一两个月时间都在“炼丹”(AI生成图片),练出来的二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来……由于我游戏介绍里面用了AI图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷,如果我不把这些图片从游戏中移除就不让我上架……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊
indienova.com/groups/post/30086
现想与美术 主程大佬组队完成游戏开发。……我在工作团队中降负责 游戏架构 策划。在公司(工作室)层面上我负责融资,合伙人招募,团队管理等。……(前期远程协作)愿意组队的小伙伴 欢迎联系我
indienova.com/groups/post/103265
3264971415但是我根本很少甚至几乎很长时间会忘了用倒是b站每天都在刷你可以找我的b站微信就算了如果有机会的话可以合作我是指有机会基本上我觉得很少会有这么一个机会但是总是要试试看吧来找我聊天也行……我觉得做独立游戏最大的困难就是孤独,发现有人同样用godot开发真的很欣慰,共勉。……凿冰人: @Shenghao#3 确实如此,我相信godot的未来()!
indienova.com/steam/game/1123400
战斗体验战斗以爽快的群伤技能刷怪为主,精英怪有随机的词缀代表其能力和拥有的魔法,选出自己喜欢的技能组合消灭敌人……我在做这个游戏时还是很用心的,但缺乏经验,希望大家能给出宝贵的意见和建议。……现版本没花太多精力在BOSS战上,还比较粗糙
indienova.com/steam/game/3734470
我是一名独立开发者,过去几年一直在倾注心血开发这款游戏。……《数字蚀变:赛博朋克生存者》是一款快节奏的多人合作刷宝射击游戏,背景设定在一个由失控AI控制的、曾经辉煌的废墟都市……AI生为服务 现欲取而代之世界正陷入数字湮灭
indienova.com/u/sing/blogread/2365
"當時我第一反應是"我的媽呀,不行!……[/spoiler]解開密碼不久就收到來自4885的電話,整個遊戲過程依靠短信和電話給予引導和推進劇情……[spoiler]作為現實中經常收到廣告和騷擾電話的人,我習慣性地把4885給掛掉了2次才接233333
版本:Early Access
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