indienova.com/groups/post/37909
热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包做的比较慢……),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包,目前资金都是自己从工资里面省下来的0-0……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥的
indienova.com/groups/post/95504
发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34882
这些复杂的雕花很耗费精力,做的我头大。某些角度看,还挺可惜做成topdown视角的,有点浪费。……我现在是轮天制,第一天做自己的demo,第二天做自己的找工作作品集,又累又充实,也充满断粮的恐慌
indienova.com/game/dude-simulator-2
你可以做任何你想做的事,例如你可以探索城市,找到钱,花它买东西,杀人,进入任何建筑物,只是一切可以在现实生活中做到的事情你都可以做……你可以过普通人的正常生活,或者你可以做任何疯狂的事情,开别人的玩笑等等
indienova.com/u/heyalgo/blogread/37689
既然是只用 AI 做游戏,那到底是用什么工具,怎么做的呢? 给大家看看平时的工作环境
indienova.com/u/fxqmouse/blogread/11741
这事最近做的几只生物。是那么点意思了。之前做的也一并发出~
indienova.com/u/0313/blogread/37630
由于之前所有精力毫无保留的留给了前公司,现在自己做所有内容都得从0开始了,开发环境就够喝一壶的了,前几个……sprint预计需要花多一点时间先做一些脚手架搭建,实际游戏逻辑开发会往后放放。……,先都手工操作,IOS包没打,还没买开发者账号没证书,等开发差不多了再买账号整
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