攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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慢慢下去,你会变得很累,无聊,甚至毫无动力。……不管你相不相信,就游戏那时那个样子,玩家还只是一个小方块儿,有玩过的人还问我可以去哪里下载这个游戏!……一个人游戏的过程中我会感觉的事情不是那么真实

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

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热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包的比较慢……),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐外包,目前资金都是自己从工资里面省下来的0-0……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以也不会很急要求立马就做完啥的

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是独立游戏的时候还是挺开心的。……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学游戏和开公司游戏还是有很大区别的

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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on ICE)想了解 Bevy 的朋友,可以看一看官的介绍:Bevy Engine。……上手 Bevy 游戏引擎官对 Bevy 是这么介绍的:Bevy 游戏引擎是一款令人耳目一新的、简单的数据驱动游戏引擎……官提供了一个入门指南“The Bevy Book”,我很快就看完了(不是我看得快,是真的很短)

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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如果你看了截图还是没有画面感的话,用其他游戏参考就类似对马岛之魂和风之旅人的结合体。……游戏工作室&山海图书馆官:http://tingameworks.com/在此发帖,是希望能吸引有缘的伯乐或同道友人……所以我辞去工作,开始一天五杯咖啡的学习C#代码,这里有我当时在学院的小作品《自杀列车》https:/

Viper:基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造

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这些复杂的雕花很耗费精力,的我头大。某些角度看,还挺可惜做成topdown视角的,有点浪费。……我现在是轮天制,第一天自己的demo,第二天自己的找工作作品集,又累又充实,也充满断粮的恐慌

兄弟模拟器 2(Dude Simulator 2)

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你可以任何你想做的事,例如你可以探索城市,找到钱,花它买东西,杀人,进入任何建筑物,只是一切可以在现实生活中做到的事情你都可以……你可以过普通人的正常生活,或者你可以任何疯狂的事情,开别人的玩笑等等

HeyAlgo Studio:2025 年,只用 AI 能做出怎样的游戏?(二)

indienova.com/u/heyalgo/blogread/37689

既然是只用 AI 游戏,那到底是用什么工具,怎么的呢? 给大家看看平时的工作环境

鸣心工作室:生物的原画手绘

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/11741

这事最近的几只生物。是那么点意思了。之前的也一并发出~

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

indienova.com/u/0313/blogread/37630

由于之前所有精力毫无保留的留给了前公司,现在自己所有内容都得从0开始了,开发环境就够喝一壶的了,前几个……sprint预计需要花多一点时间先一些脚手架搭建,实际游戏逻辑开发会往后放放。……,先都手工操作,IOS包没打,还没开发者账号没证书,等开发差不多了再买账号整

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