GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

系列从3代开始通了一遍,从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的……所以我走了另一条路,我想起来刚打算自己独立游戏的时候参考过的一个游戏,经典的翻转游戏(Flip Game……话说我自己录演示视频的时候都是看着计算机测试出来的解法玩的,不然真心过不去……已经做了一些调整来降低难度,包括新的能量增减规则(普通操作不再消耗能量

普通家庭(OrdinaryFamily)

indienova.com/steam/game/927150

在一个普通的当代中国家庭中,每个人都有自己的烦恼和压力。……本来我是要从主角的第一关开始的,但统计后发现NPC太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆、淘声、爱给、Freesound、mmorast

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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步骤如下:先生成一个大三角,确定河流的大致流向,例如下图左,虚边代表河流流进,粗边代表河流流出,细边代表普通边……然后将大三角形分形,分成四个小三角形,那么此时原来的进入边变成一条进入边和一条普通边,流出边也是如此,……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

步骤如下:先生成一个大三角,确定河流的大致流向,例如下图左,虚边代表河流流进,粗边代表河流流出,细边代表普通边……然后将大三角形分形,分成四个小三角形,那么此时原来的进入边变成一条进入边和一条普通边,流出边也是如此,……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

会员:茶茶坊主

indienova.com/u/passwork2

一名普通的动作美术wwwwwwww

会员:Reasuon

indienova.com/u/reasuon

一个普通的游戏爱好者

会员:好亨特(tyhy)

indienova.com/u/tyhy

普通的硅基生物。 微博:好亨特

会员:符yi11

indienova.com/u/wb-2839883137

普通人。 微博:符yi11

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey: A Working Day)

indienova.com/game/nigels-journey-a-working-day

当他结束战斗回到家乡后,他决定离开军队,在一家办公室找到一份普通的工作。……:) 由游戏玩家为游戏玩家设计的脚本如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候

版本:Early Access


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