宇宙空间 2000(Interkosmos 2000)

indienova.com/game/interkosmos-2000

同时,千万别丢了性命。若能完成任务,也许你会拯救未来和自己。万一失败会怎样?那结局就会截然不同

讨厌往后跑(I Hate Running Backwards)

indienova.com/steam/game/575820

选择你的角色然后拿起你的高端霰弹枪,镭射武器,榴弹发射器,奇异加农炮和更多炫酷的武器,获得更强大的力量赚更多来击败旅途强大的……选择你的角色然后拿起你的高端霰弹枪,镭射武器,榴弹发射器,奇异加农炮和更多炫酷的武器,获得更强大的力量赚更多来击败旅途强大的……- 扮演山姆“严肃”石头或其他动作游戏英雄在无休止的巨型史诗般的战斗中尽可能地摧毁尽可能的外星人和怪物

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11348

玩家的目标就是使公司赚尽量。……那么玩家就需要砸来研制更智能的安全锁来防止偷盗了——如果是怪盗基德,那么当我没说,嘿嘿

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

indienova.com/groups/post/29721

玩家的目标就是使公司赚尽量。……那么玩家就需要砸来研制更智能的安全锁来防止偷盗了——如果是怪盗基德,那么当我没说,嘿嘿

冒险村的商人日记(冒险村的商人日记/Businessman's Diary of Dungeon Village)

indienova.com/steam/game/1014360

合理规划好自己的生产链,尽量在最短的时间内赚到更多的。……招募冒险家,当你存了一些以后,你可以招募冒险家,每个冒险家都会有曾经的职业,你可以让他们去你的工厂里工作……每一系的冒险家都有特定的技能,每个技能都有自己的等级,通过反复招募,可以挑选那些职业技能高的冒险家为自己生产,用技能数量并且等级高的冒险家去探险

游戏历史上的今天:《疯狂出租车》(DC)

indienova.com/history/124

正如他们所料,这个游戏夸张有些潮的出租车游戏在北美地区相当受欢迎,累计卖出了一百万份,成为了北美 DC……玩家还需要做出一些所谓“crazy stunt”的动作,比如漂移、飞跃、擦边等等,怎么风骚怎么来,这样才会赚到更多。……当然了,每个乘客也有自己的时限,如果到时间了没把乘客送到位,你一分也拿不到

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/groups/post/102212

导致浪费了不少和时间,现在想想都还很心痛。真的很心痛。截图留个念:记录下开发的大概过程。……开发两年后,真心单机游戏的开发不比网游减少多少时间(估计也是少的原因)。因为很多流程都是从0到1。……距今已经2年。2, 底层框架和概念需求阶段:2020.11 - 2021.7月

普通家庭(Ordinary Family)

indienova.com/game/ordinary-family

个人制作,能力有限,请包涵。……其实我也不想这么着急就上架,但是房租快到期了,万一能赚到我想换个房子,所以就仓促上架了......……得攒很久的才能继续制作了

谍:惊蛰 序章(Insects Awaken Prologue)

indienova.com/steam/game/3016170

坚信办法总比困难,奈何梦比游戏做得好。……嘛的,乐呵乐呵得了。(本游戏基于真实历史背景衍生而来,但不涉及现实事件改编内容

独立开发者的故事(Indie Dev Story)

indienova.com/game/indie-dev-story

这是一款简短的单人“点击”游戏,试图模拟独立开发者的紧张感;在制作游戏的同时,还要保持健康、社交,并赚取足够的来支付账单……右键点击切换任务(工作、睡觉、赚钱、健身、社交),或使用键盘 1、2、3、4、5 快速切换- 确保你赚到足够的来支付账单

版本:Early Access


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