小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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发起:九天云游 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……感谢你阅读和时间(´▽`ʃ♡ƪ)我们下期再见w欢迎关注我们其他平台账号!……QQ群:589440117(苏醒篇章一群)游戏官网:www.ixtengames.com(转发自:原日志地址

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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由于上次突发奇想,打算做个侦探游戏,这一周主要在探索侦探游戏方案。……众所周知,MidJourney是能出图,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图,而是要能稳定出一种风格图……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用图出成这样么?

小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

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发起:黑之鹫 大家,我是一名在读游戏设计硕士(但是很菜,因为之前做不太相关职业跳过来学习xd)……黑之鹫: @比鲁特#1 感谢回复,请问您是在职工作的吗 无有时代: 好厉害,加油加油!……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以

疯王子:炼金工作室的主角就差叫男玩家一声爸爸了

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不再是小学时玩为女生制作炼金工作室系列了。……一讲话就要做个傻气打招呼动作,整天卖萌,整天跟同样傻气同伴一起冒险。……我知道炼金术士再也不是一款专为女性设计游戏了。我完全不想成为露露亚,我只感觉她

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/30139

能够用来做个小游戏。……,玩家要合理分配自己体力,然后选择对应路线进行攀爬。……大体想法有了,接下来就是做个简单纸面原型验证下自己想法

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29255

roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前项目经验因业余时间制作关系,……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣游戏策划,美术同学也表示欢迎目前题材与基调倾向克苏鲁风格联系方式

盗版代码(Pirated Code: Admin Edition)

indienova.com/steam/game/1704250

很明显,这项工作对塞伦来说实在大材小用,ta 被制造出来一定不只是做个普普通通飞船副驾驶......……由于塞伦对之前指令没有记忆,ta 只能硬着头皮依靠新结识船员伙伴寻找最初使命。……游戏以剧情为主,含有累计得分系统,根据玩家选择分支不同,共有 8 个结局(2 个结局,1 个中性结局

盗版代码:管理员版(Pirated Code: Admin Edition)

indienova.com/game/pirated-code-admin-edition

很明显,这项工作对塞伦来说实在大材小用,ta 被制造出来一定不只是做个普普通通飞船副驾驶……吧?……由于塞伦对之前指令没有记忆,ta 只能硬着头皮依靠新结识船员伙伴寻找最初使命。……游戏以剧情为主,含有累计得分系统,根据玩家选择分支不同,共有 8 个结局(2 个结局,1 个中性结局

UIZorrot:Guark 开发日志 A

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021

世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做东西是认为h5游戏风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩游戏会是一个引爆点……我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩作品……外国做过一个reddit热帖调查,发现点击率最高帖子不是搞笑也不是猎奇也不是爱情,而一般都是偏向记录某一个可敬真实人物

CarX Street - Deluxe Cars

indienova.com/steam/game/3028020

In this release, you'll get six unique cars, each made……In this release, you'll get six unique cars, each made……*Z40: A street racing icon.

版本:Early Access


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