ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300

虽然最后游戏没有做的特别好,但是比赛结束后坐在车里( 朋友开车 :D )看着窗外向后飞驰的景物的画面使我印象非常深刻……( 一个人游戏时间很宝贵,在计划时间内没有完成应该完成的步骤的话 就只能强行进入下一环节,没错, 强行进……干脆做个横版过关吧...横版过关怎么符合题目呢??

陈嘉栋: 利用GPGPU计算大规模群落仿真行为

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CTO JoachimAnte演示了未来Unity新的编程特性——C#Job系统,它提供了编写多线程代码的一种既简单又安全的方法……但是吸引我的并非是C# Job如何利用多线程实现性能的提升,相反,吸引我的是如何在现在还没有C# Job……Result[id.xy] = float4(id.x & id.y, (id.x &

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格、组建新的团队一起独立小游戏……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……于2016年在国内注册棱镜星科技(Prismnova),继续为全球用户带来最新最酷的数字娱乐体验

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2盘地址

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在地自己想做的事情。……我用的游戏引擎是 Godot,当我重新审视主角的系统结构,发现动画状态机存在一个问题:嵌套复杂,逻辑不科学……如何接触到他们?这问题没有标准答案

Alfafar:4-18~5-29日志:

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关了一部分,好像没什么意义)更好的任务引导,顺便调整所有关卡的小地图UI做一个燃烧屏幕持续闪烁红色的特效……添加一个有待继续制作的页面选择字体并更换更好看的血条武器UI,写武器UI的展示代码给npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把加特林添加各类背景音乐……在可执行文件旁边创建一个名为steam_appid.txt的文本文件,其中仅包含应用程序ID,而没有其他内容

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/groups/post/29743

大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态机。……枚举,控制器和持久性为了设置我们的状态机,我们首先确定哪些状态是可能的,以及我们如何代码中识别它们。……由于这个例子都是关于角色动作的,所以让我们定义那些动作是什么,并给每个动作一个整数id

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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但是我可以保证你看完我下面1小左右的视频,就可以用ZB很多东西了。……基于我们是远程网络合作,她在中国,我在美国。所以我就把教她的视频录好发给她,这样她可以反复观看。……观看视频界面笔刷DynaMesh 蒙版保存 Tool 和 UI 界面头像演示百度

木华:孤影剑客项目技术整理

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081

我的png图片也是用TexturePackerGUI打成一张大图的,这样减少加载时间这段代码获取需要的……可以这么理解:当一个猛力下劈的刀落下,攻击动作是无论如何也不能被打断了。……格斗游戏是两个角色在高速烈度互动过程中不断做出选择的过程。这个也许是我选择格斗游戏的初衷吧

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

第一步:我们检查玩家的角色是否触碰了墙壁并且没有在地面。……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为

版本:Early Access


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