iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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2001年美国史密森学会出版《文字游戏:徐冰的艺术》 (Brita Erickson著),2006年美国普林斯顿大学出版社出版……2010年被美国哥伦比亚大学授予人文学荣誉博士学位。……2015年被授予美国国务院颁发的艺术勋章,被美国康乃尔大学授予安德鲁-迪克森-怀特教授称号

CiGA:一年一度,跨越数万公里的游戏开发精华分享活动限量门票开售!

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的剧本主笔教你如何描绘游戏角色;《光遇》的艺术总监讲述那些打动你的艺术创作的历程;你将可以了解到《铲子骑士》在美国的发行经验……具体安排如下(部分议题可能还有修,日程以现场发布为准):↓↓↓除了开头提到的一些内容,大家还可以看到针对最新的市场环境和情况……目前限量听课火爆销售中!错过如此干货满满的开发者交流之旅后悔终生!

深暗森林(Deep Dark Forest)

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“今年的大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家的29所高校的1700余名学生参赛,包括清华大学……、北京大学、纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是一场汇集了全球优秀高校游戏制作人的顶级赛事

我的超级现充生活 全语音版(私のリアルは充実しすぎている フルボイス版)

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●故事简介自考进重点私立高中以来,已经过去了一年半。……柊 闲音(CV.清水星来)比女主角高一年级,在名门女子高中上学的女生。……该内容通关【隼】线本篇及前两个短篇方可游玩

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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"Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏……专栏:游必有方 Papers, please "Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……依赖都注册准备好后,随后就是注入依赖了。……通过将很多原来需要实现MonoBehaviour才能在场景中使用的逻辑,通过RegisterEntry来注册不需要继承自

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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故事开始于提供这项服务的西格蒙德公司的两位职员伊娃·罗莎莉恩博士(Dr.……Eva Rosalene)与尼尔·沃茨博士(Dr.……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

10 码大战:橄榄球大赛(10-Yard Fight)

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玩家开始时是一支高中球队。游戏由两个半场组成。……高中毕业后的难度级别从大学,职业,然后到超级。难度越高,给球员达阵得分的时间就越少

小组帖子:工作室招一名程序

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我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了。……联系方式:电话13858053659qq 352551948(转发自:原日志地址)

小组帖子:工作室招一名程序

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我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了。……联系方式:电话13858053659qq 352551948(转发自:原日志地址)

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