写真偶像(Shadow Album)

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开发:SA Workshop 。……不过要是平时没有积累创意,可能什么都拍不出来。……当上成功偶像或者一直不温不火,又或者自暴自弃离开城市?但这一切真的是你想要的吗

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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尧。 软件就如同工具,很容易被掌握也没有对错之分。……PBR 现在作为电影和游戏开发的重要渲染手法,可以实现大多数真实材质表现。……可以简单理解为这种渲染方式可以真实的表现光线在材质上反射

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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组装适合你自己玩法枪,可以自己一个人探索,也可以通过局域和朋友一起进行多人游戏。……可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起做任务,或者就干脆一整天来组装枪!……非线性开发世界Storytime Symphony原声

小组帖子:3D叙事冒险游戏寻找投资及发行支持

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Ricky Chan 我们是一个独立游戏开发团队,正在资金支持和后续发行帮助。……这是一款关于你扮演一个红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论游戏。……游戏Demo和BP联系我下载。在BP里你可以看到我们详细介绍并有市场的分析和数据支持

盟军敢死队:深入敌后(Commandos: Behind Enemy Lines)

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开发:Pyro Studios。发行:Eidos Interactive。……《盟军敢死队:深入敌后》是由英国 Eidos 推出一个极具创意以二战真实历变为背景即时战略游戏。……当然,游戏制作者也没有忘记加入目前时兴多人联网战斗系统(局域及互联网),可以有 6 位玩家协同作战

心之檻

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开发:第一點心, DimSumOneStudio 。——妳可以暫時收留他嗎?……某天晚上,多年不見好友安迪來,拜託妳照顧跟在他身邊孤兒雅克。……,是對玩家一大驗。.

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.23

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图片:GDC 官网IGF 与 GDCA 公布获奖名单GDC 会议第 3 天,IGF(独立游戏节)和 GDCA……)终身成就奖:下村阳子(卡普空作曲家)图片:GDC 官网此外,聚焦另类控制 alt.ctrl.GDC……这一消息最初是细心网友在《暗影诅咒:地狱 重制版》官网的开发者介绍”页面发现,文章最后提到了三上真司近期创立了新工作室

小组帖子:申请添加:300大作战

indienova.com/groups/post/103344

发起:KanekoLumi 官网:https://300m.jumpwo.com/Taptap:https

电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

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但你知道什么更酷?……至少这就是 MicroProse 在开发《血(血巢/ BloodNet)》时想法。……战斗采用了基础回合制系统,但很多属性没有意义,另一些则毫无用处

你一定没有经营过墓园

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与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具……前一张后一张Graveyard Keeper 的开发团队就是曾为我们带来 Puch Club Lazy……Graveyard Keeper官网

版本:Early Access


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