彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而当下人有点不够啊,我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……而对于关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源游戏内容,什么怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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独立搞出过游戏的也可以,总之技术要过硬,咱来了开干。喜欢末世生存的加分!……2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是点爱去做这个东西……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙游戏,所以没打算做亏

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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一些诸如此类的发言,这些话虽然包含了亲戚们对你的关切情感,但是我听了之后心中总是冒起无名火,玩游戏怎么了,玩游戏难道一定是不务正业么……因为当时美国精神病学会对酗酒、赌博成瘾提出的概念太过片面,于是编造出了上网成瘾的这个概念,结果他的提议还真获得了大量学者的探讨……在2004年首家瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后关闭了,原因是他们发现瘾不是精神疾病

G-MODE 档案:忍者荼荼丸 - 乱舞(G-Mode Archives+: Ninja Jajamaru-kun - Ranbu)

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不给怪物反击的机会,在和平之地华丽起舞!

小组帖子:今天刚来的音乐人,讨个眼熟

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另外有在大学社团录音剪辑后期方面的经验,不过预算,碰过高级设备,录音棚都得背着被子自己搭……往昔峥嵘岁月了也算是

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

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只要你真正能做完,是可以养活自己的 很多人挺好奇,一个人独立游戏到底能不能养活自己;也有很多尝试,但很少有人走到底的……后来大厂入局,情况直转急下,很快收入腰斩,最后到现在已经一天几十块是常态了;后来到2016年底才彻底完全全职这块……,要赚多少钱,流水多少,这种基本可以免谈了,他们只是生活所迫才这么的;你如果一来跟我聊音乐,聊科技

世界树第五帝国:【2018-6-14】学考期间放假于是更新了一些东西

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之前发现的hp的部分有点写错,也是经过了修改。……白蚁侵袭,效果是对树造成持续的伤害,如果不进行一定的进化的话树就会gg了嗯,因为UI没做好吧所以目前先不放图

自然的呼唤(Nature Calls)

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这里汉堡可以吃,水可以喝,吃饱了战斗!用什么战斗?你懂的!……不同的地图为你带来不一样的感受内置语音系统,玩家在游玩的同时,可相互交流(吐槽)吃饱了喝足了,那就开始我们没羞臊的战斗吧

完美之骰(Perfect Dice)

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但如果所有掷骰结果如他们所愿,那你就没那么好运了,特别是当你的牌组不能灵活构建的时候

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……这篇文章八月发了,跪求各位看一看;作为学界也就只能贡献到这里了。……在对游戏根本不理解的情况下,盲目把成瘾的概念套上去,不管成不成立

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