indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻做的;用下来的感觉是挺好的……,感觉和unity差不多,就是上手稍微有点不一样,设置一下起始地图和获取角色控制权,别的就没太大区别了……但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo,角色是自己的,材质没调
indienova.com/groups/post/1914
发起:hihibaibai 有那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……改为你自己tileset的编号 hihibaibai: @RetroDaddy#6 tileset在哪里改啊……到现在我也没研究明白,为什么没有c0,还请高人指点啊
indienova.com/u/root/blogread/12024
头槌撞击敌人的时候可以根据撞击位置像台球一样击飞敌人……做出原型的player的基本控制和部分平台功能之后,时间被打乱,大概很久没碰……GMS2,也就没继续挖就作罢了。……过年之前重新想了一个东西更改了部分机制,想试试当做一个挑战,游戏机制和部分系统设计已经有了雏形,由于都是碎片时间
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
可若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101810
可若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101811
可若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/game/pyro-jump/
游戏的背景故事:在很久很久以前,有个老奶奶在烛光下用纸片做出了一个小公主,没料到的是,蜡烛的火苗爱上了公主
版本:Early Access
总页数:50
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