indienova.com/u/lucy94920/blogread/17707
非常有趣,虽然技术层面也许做的不够好,但是这样的思考方式总是能觉得很有意思。……,三周在课余做了八九十个小时非常痛苦,也做的满地是坑,但是达成了我想了很久之前一直没有下手去学的事,从一开始画人设到……一开始右很多设想都没有实现,例如根据发出剑招的精确度判定是否能破坏物体,加入左手的心法动作,驾驭飞剑
indienova.com/game/dark-souls-prepare-to-die-edition
《黑暗灵魂》里没有一个地方是真正安全的,随着游戏天数与困难度的增加,这将会是你今年玩过最具挑战的游戏。……你能撑过无数次的死亡,赢得属于你的一席之地吗?
indienova.com/u/tappirest/blogread/4086
比起RPG的游戏,打怪升级刷图似乎是常态,走剧情也是一个固定化的东西。……不过,在传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……如今的设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG的一种吗?
indienova.com/steam/game/1721530
要牺牲朋友成全大义吗?要告密蒙面警官的来历获得尽快返回地球的机会吗?还是隐瞒真相继续做朋友呢?……做选择也不轻松。使用炸弹能拿到宝物吗,还是寻找其他方法呢?……使用新型精神发射机,是否能找到防御强盗的方法?要怎么做才能从宇宙自动型重罪监狱中逃脱?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1799
估计在几个月前,谁也没有想过我的游戏能卖10000份。……当时群里竞猜今年我能卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下。……那时我心里给自己预想的是5000份,我觉得卖出5000份,才是合格的,我才能有机会继续走这条路
indienova.com/u/wzj998/blogread/7698
并在Pose类中添加了是否能侧身的新属性,以前能否侧身和能否弯腰是共用一个变量的。……虽然弓没有像弩那样有单独的侧身时下半身动作,掩体对射时用处有限,但无疑可以加大对方爆头难度。……闪避同时都可以自由组合qe,硬直相关状态(也包括格挡击中、被格挡、死亡等),一方面增大远程爆头难度,另一方面在变招中融入侧身会使动作更具迷惑性
indienova.com/steam/game/3338390
1999年,18岁的高中生陆宇突然开始不断梦见一个奇怪的古堡,由此揭开了一段埋藏已久的秘密。……莫名卷入多方争夺之中的他,最后能够安然无恙吗?注意!!!……这是我第一次制作游戏,当然也是第一次制作视觉小说题材的游戏,有很多地方没有经验,希望大家能多提提意见
indienova.com/game/corpse-party-book-of-shadows
故事内容将会延续前作的开始之前与结束之后的路线,讲述各主角的经历,除此之外,在本作还收录关于发生在白檀高中的故事……本作取消了前作的 Q 版 RPG 走地图系统,为玩家减少了大量操作,此外剧情方面则分为 7 个小故事和
版本:Early Access
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