USC 游戏设计留学日志 Chapter.6.a

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非常有趣,虽然技术层面也许的不够好,但是这样的思考方式总是觉得很有意思。……,三周在课余做了八九十个小时非常痛苦,也的满地是坑,但是达成了我想了很久之前一直没有下手去学的事,从一开始画人设到……一开始右很多设想都没有实现,例如根据发出剑的精确度判定是否破坏物体,加入左手的心法动作,驾驭飞剑

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (下): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/17707

非常有趣,虽然技术层面也许的不够好,但是这样的思考方式总是觉得很有意思。……,三周在课余做了八九十个小时非常痛苦,也的满地是坑,但是达成了我想了很久之前一直没有下手去学的事,从一开始画人设到……一开始右很多设想都没有实现,例如根据发出剑的精确度判定是否破坏物体,加入左手的心法动作,驾驭飞剑

黑暗之魂™:受死版™(Dark Souls: Prepare to Die Edition)

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《黑暗灵魂》里没有一个地方是真正安全的,随着游戏天数与困难度的增加,这将会是你今年玩过最具挑战的游戏。……你撑过无数次的死亡,赢得属于你的一席之地

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

比起RPG的游戏,打怪升级刷图似乎是常态,剧情也是一个固定化的东西。……不过,在传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……如今的设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG的一种

船长(The Captain)

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要牺牲朋友成全大义?要告密蒙面警官的来历获得尽快返回地球的机会?还是隐瞒真相继续朋友呢?……选择也不轻松。使用炸弹拿到宝物,还是寻找其他方法呢?……使用新型精神发射机,是否找到防御强盗的方法?要怎么才能从宇宙自动型重罪监狱中逃脱?

疯王子:疯王子的2016年总结

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估计在几个月前,谁也没有想过我的游戏卖10000份。……当时群里竞猜今年我卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下。……那时我心里给自己预想的是5000份,我觉得卖出5000份,才是合格的,我才能有机会继续这条路

我 自 己:1.14.0 歪头怪势力崛起

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并在Pose类中添加了是否侧身的新属性,以前能否侧身和能否弯腰是共用一个变量的。……虽然弓没有像弩那样有单独的侧身时下半身动作,掩体对射时用处有限,但无疑可以加大对方爆头难度。……闪避同时都可以自由组合qe,硬直相关状态(也包括格挡击中、被格挡、死亡等),一方面增大远程爆头难度,另一方面在变中融入侧身会使动作更具迷惑性

密约:重启(SecretPact:Restart)

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1999年,18岁的高中生陆宇突然开始不断梦见一个奇怪的古堡,由此揭开了一段埋藏已久的秘密。……莫名卷入多方争夺之中的他,最后能够安然无恙?注意!!!……这是我第一次制作游戏,当然也是第一次制作视觉小说题材的游戏,有很多地方没有经验,希望大家多提提意见

尸体派对:影之书(Corpse Party: Book of Shadows)

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故事内容将会延续前作的开始之前与结束之后的路线,讲述各主角的经历,除此之外,在本作还收录关于发生在白檀高中的故事……本作取消了前作的 Q 版 RPG 地图系统,为玩家减少了大量操作,此外剧情方面则分为 7 个小故事和

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……玩法:主要玩法就是在家族群聊天,让这个天继续聊下去,不能做太出格的事情,不然会被踢出家族群,游戏就失败了……为了让这个天继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来

版本:Early Access


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