游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

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例如将“南瓜镇小冒险”以链接、压缩包还是什么方式发到贴吧、游戏发行平台上,等等。……游戏公共关系——例如,玩家怎么评论“南瓜镇小冒险”,等等。……大厂大作,也就意味着制作、发行、销售、玩家体验、公共关系更严格、更务实、更具体、更高水平的要求

大作是电子游戏的未来吗?

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你对游戏“大作”怎么看?艺术性和可玩性之间有没有平衡点?……一个常见的原因是,这部分开发者尽管缺乏游戏设计经验,但却很清楚他们在用的这套媒介是什么。……你对游戏“大作”怎么看?艺术性和可玩性之间有没有平衡点?欢迎在评论区说说你的看法

会员:wmc54321

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2013-2017 清华大学软件学院site:https://blog.minchen.wang

風色幻想XX:交錯的軌跡

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开发:煜科技事業股份有限公司 。为煜科技于2008年6月发行的战棋角色扮演游戏。……《风色幻想XX:交错的轨迹》为煜科技推出的战棋角色扮演游戏。……立体交错的最大剧情感动完整呈现荣获各大入口网站与网络论坛的一致口碑肯定,交错且立体的动人剧情将更细腻的带给您无比感动丰富的大量自由支线任务,爱怎么玩就怎么玩大受好评的自由支线任务大幅强化导入

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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排名:当年我申请时,EAE 本科专业排名为全美第一,研究生专业排名为全美第二。……福利之一便是犹他大学学生可以凭借学生卡免费乘坐室内公共交通。……;不同的团队模式利弊各是什么

Sign:『大地之上』制作记录2

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话说我怎么一直在这个地方改来改去。——加剧情房间之前要调整下跳到『九宫格地图』的逻辑。……『既然你喜欢做游戏,独立游戏制作大赛为什么不去参加?』……回去彩票做预言家或是挽留遗憾?……可是都有时间机器了啊,为啥要做格调这么小的事?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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活动官地址:https://gwb.tencent.com/salon以下是我们整理的部分演讲实录,……进入游戏行业,每天生活节奏是8小时工作,8小时睡觉,8小时玩游戏,有时游戏时间甚至到10小时、12小时……怎么融入国内的游戏行业呢?我选择的方法是上网找当地的开发者聚会

你听说过游戏学术档案馆吗?

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Arizona)支持,提供场地,设施,但并不隶属于人文学院。……这个游戏手柄是用 Wu Tang Clan 的 logo 为参考制作的。……那这个与研究有关怎么判断呢?其实它不一定很严肃

美丽新世界 i(Brave New World I)

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开发:Never Knows Best制作组, Never Knows Best制作组。……姓名:小冰生日:3 月 6 日身高:160cm体重:45kg三围:80C/54/82图书馆管理员,很早就跟晓月认识……:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM 协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官设计

会员:年歌(nian)

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在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂的)

版本:Early Access


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