小组帖子:反馈

indienova.com/groups/post/61778

现在种的树,种上以后,都不记得自己种了...长大以后,挺漂亮的,也不能点击。……除了辰还能叫什么#6“社神当值”,是年龄最大的树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白小黑的信……另外就是不太喜欢背景流水声的同时还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以用一些古典音乐的,高山流水也比莫名其妙的钢琴好吧

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存吗…………结果一个校验码错误,回头看都没了……以后无论文章长短,还是先在word写完算了,泪。……日志系统阵子没升级了,近期应该会做一次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决一下自动保存的问题

中世纪合金(Feudal Alloy)

indienova.com/steam/game/699670

他过去的日子一直很清闲,直到一群不法之徒袭击了村子、抢走了他们的油,还烧掉了他的家。……巨大的连通世界、类型繁杂的敌人和Boss、多种多样的技能、数不尽的装备,这里应有尽。……动态动作战斗系统,元素有宝剑、手雷、闪避其他特殊招式大堆不同种类的装备,既有外观区别又有各自的属性巨大的连通世界

3D找茬(Tiny Lands)

indienova.com/steam/game/1354910

它与传统的“找不同”游戏什么区别?……通常此类型的游戏都是典型的2D视图,你只需要查看比较静态图像,然后进行点击。……特色动态物品,像火,雨,雷,雪和风这样的动态物品,给游戏体验增加一份独有的魅力

屠龙战记:英雄传说 2(Dragon Slayer: The Legend of Heroes II)

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塞利奥斯与他的心上人迪娜结婚,并育一子,取名为阿特拉斯。……第二部《屠龙战记》在图像游戏玩法上与第一部游戏非常相似。……唯一的主要区别是,敌人现在在战斗前在屏幕上完全可见,因此玩家可以根据需要避免与他们战斗

Arui:20220528不意外,很慢

indienova.com/u/arui999/blogread/31004

现在感觉,作为汇报节点,以周为单位好像也说不出来个。之后改为一周两篇吐槽记录日常的日志

jiqiqishi:哇现在我准备好成为一名魔法师…学徒了!

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20568

的概念为‘顺利念出咒语’,以此来训练大批中原魔法师XD 接下来的问题就是:In Verbis Virtus飞行模拟器的区别在哪儿呢……,我们当然要首先意识到玩家和游戏角色的关系--显而易 见地就涉及到‘现实’,毕竟咱们不管玩游戏都是要有……玩家本身做出的行为就是发生在现实世界中,这就是游戏 其他媒介显著区别之一

自由世界

indienova.com/steam/game/2586270

QQ群152340811 需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以加微信聊 游戏里需要咨询的的朋友……模拟、冒险、生存、建造、种田、探索应有尽。……、提升发展;希望玩家朋友们能够在游戏世界里体验到最真实的快乐

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951

我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧,以往不同……首先是好玩的东西,谜题设计密度提高,奖励谜题牵连,引发下一步解谜,这样保持玩家好奇心,他可能不知道是玩意……而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图买素材

当我们在说 roguelike 我们在说什么

indienova.com/indie-game-news/so-what-is-roguelike-again/

其游戏画面完全由字符组成,大概长这样: 图片来源于 jagttt 大大的《Roguelike 到底是》……他们同样物品栏装备,可以使用物品施法等等。……根据在资源挑战两个维度中有限-无限的区别,我们可以画出下面的象限图:将这个图经典的巴图模型(Bartle

版本:Early Access


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