indienova.com/game/riddles-and-sieges
Riddles & Sieges 是一款中世纪背景的解谜游戏,使用古老的围城武器来解谜。……目标是摧毁城堡,你可以建造许多设施,它们的功能和部署时间有所区别
indienova.com/u/red697/blogread/31112
游戏声效设计与制作、中日英文配音与翻译,都可做,欢迎详询。……米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。……有任何游戏声效相关的问题都可以咨询我,一对一沟通,绝对让您详细了解声效外包!
indienova.com/groups/post/29433
Godot 在之后的版本中会加入一个与动画系统协作的状态机。但这并不是很有必要。……它解决的问题与复杂的状态机类似。通常由一个树结构+黑板来实现。Godot中没有内置的实现。……该从哪里开始?可以使用UML来描述
indienova.com/groups/post/100248
发起:柯之林 你怎么参加的这么频繁啊!!!你的肝还好吗???而且怎么还参加了这么多次compo???……头像还用的《闪灵》的男主(如果我没看错的话),看他笑的多开心呐!……sdj大傻: 职业选手和业余选手的区别懂了吗
indienova.com/game/da-da-daungo
怀疑和宾果的结合!运用你的大脑来获胜! 游戏的结果不仅取决于剩余牌的数量。……运用你的头脑,将战斗变成对你有利! 我有什么卡?那张卡现在在哪里?这值得怀疑吗?……◆ 线上・和朋友一起(朋友配对)・与某人(随机匹配) Da Da Daungo!
indienova.com/game/wisdom-of-war
并创建强有力的进攻部队,摧毁敌人的全部建筑,从而取得最终的胜利。……游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速的需求……敌方的 AI 有一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略
indienova.com/u/hfangame/blogread/28482
继2月份游戏节之后,末日杀小组也进入了继续研发的状态。……沉寂一段时间后,就是为了让游戏的体验更好,以及在玩法的打磨上做更多更多的推敲。……试玩包区别于上一个版本我们更新的内容如下:玩法上:增加了天气系统,昼夜系统,新增加了地雷陷阱,NPC助战操作上
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……装备并没有更加进阶的设计,装备就是装备本身,同个装备只有 0 至+3 的区别,大部分通过锻造就能升级。……,为了一个庞大的目标四处奔波收集情报和同伴,最大的区别在于前期的动力在于寻找自己被陷害的原因以及后期逆转时间的设定
indienova.com/game/unholy
你的孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……本作将围绕阴郁沉重的故事线,与著名黑暗风艺术家 Tomasz Strzałkowski(Duality……你可以以愤怒、恐惧、哀伤与渴望四种情绪为工具与环境互动(破坏障碍、触发机关、烧毁电路、照亮前方),还可迷惑
版本:Early Access
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