围困与谜题(Riddles And Sieges)

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Riddles & Sieges 是一款中世纪背景解谜游戏,使用古老围城武器来解谜。……目标是摧毁城堡,你可以建造许多设施,它们功能和部署时间有所区别

武一@米豆音乐:米豆音乐创作室,专业声效设计与制作

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游戏声效设计制作、中日英文配音翻译,都可,欢迎详询。……米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业声效设计制作音乐创作新型传媒公司。……有任何游戏声效相关问题都可以咨询我,一对一沟通,绝对让您详细了解声效外包!

小组帖子:Godot实践 Q&A

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Godot 在之后版本中会加入一个动画系统协作状态机。但这并不是很有必要。……它解决问题复杂状态机类似。通常由一个树结构+黑板来实现。Godot中没有内置实现。……该从哪里开始?可以使用UML来描述

小组帖子:看ludum dare的作品发现一位大哥……

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发起:柯之林 你怎么参加这么频繁啊!!!你肝还好吗???而且怎么还参加了这么多次compo???……头像还用《闪灵》男主(如果我没看错的话),看他笑多开心呐!……sdj大傻: 职业选手和业余选手的区别懂了吗

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

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怀疑和宾果结合!运用你大脑来获胜! 游戏结果不仅取决于剩余牌数量。……运用你头脑,将战斗变成对你有利! 我有什么卡?那张卡现在在哪里?这值得怀疑吗?……◆ 线上・和朋友一起(朋友配对)・某人(随机匹配) Da Da Daungo!

战争智慧(Wisdom of War)

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并创建强有力进攻部队,摧毁敌人全部建筑,从而取得最终胜利。……游戏一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速需求……敌方 AI 有一定随机性,因此同一个关卡每次游戏都会经历不一样过程,所以玩家不能每次都采取固定策略

Hoofun Game Sutdio:新版本更新

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继2月份游戏节之后,末日杀小组也进入了继续研发状态。……沉寂一段时间后,就是为了让游戏体验更好,以及在玩法打磨上更多更多推敲。……试玩包区别于上一个版本我们更新内容如下:玩法上:增加了天气系统,昼夜系统,新增加了地雷陷阱,NPC助战操作上

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考结果吧……装备并没有更加进阶设计,装备就是装备本身,同个装备只有 0 至+3 的区别,大部分通过锻造就能升级。……,为了一个庞大目标四处奔波收集情报和同伴,最大的区别在于前期动力在于寻找自己被陷害原因以及后期逆转时间设定

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考结果吧……装备并没有更加进阶设计,装备就是装备本身,同个装备只有 0 至+3 的区别,大部分通过锻造就能升级。……,为了一个庞大目标四处奔波收集情报和同伴,最大的区别在于前期动力在于寻找自己被陷害原因以及后期逆转时间设定

诡门(Unholy)

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孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽大门,破解重重谜团。……本作将围绕阴郁沉重故事线,著名黑暗风艺术家 Tomasz Strzałkowski(Duality……你可以以愤怒、恐惧、哀伤渴望四种情绪为工具环境互动(破坏障碍、触发机关、烧毁电路、照亮前方),还可迷惑

版本:Early Access


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