Cops Kissing Each Other

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采用经典击败他们公式,添加一些子弹地狱躲避并将其与尴尬接吻混合在一起。……- 疯狂真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻小游戏- 甜蜜接吻动作做个硬汉……殴打他们罪犯!使用你接吻技巧来爆发特殊动作!

谍:惊蛰 序章(Insects Awaken Prologue)

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好乐猫工作室,一群游戏。17年不幸入坑,至今仍在苟活,成员来来走走,目前还剩5个。……坚信办法总比困难,奈何梦比游戏做得好。……嘛钱的,乐呵乐呵得了。(本游戏基于真实历史背景衍生而来,但不涉及现实事件改编内容

疯王子:《宅人传说》一些数值说明

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(每天增加阅读量是实力与运气综合结果。)每天创作赚的钱就是每天增长阅读量按固定比例转化。……画集销量影响参数:完成时美术=完成时创意=当前人气统计面板收入只算了自己挣到的钱,其他人给都没有算进去……,属性不提高,赚的钱是不增加,所以要走小说路线,也要学画画接单,凑钱把写作课程尽量学一些,把属性提上去

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推图,核心战斗为跑条回合制。……人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来数值。……至于大家应得那部分报酬,我主要是盯上了日韩那部分单机市场,所以前期不准备投入太多了,如果我们做的demo

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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游戏内对话内容是关于什么?人为什么活着?人活着意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内对话内容无法理解怎么?……所以我便打算先做个最简单游戏,于是,这个游戏便出现了

The ultimate secret of the universe: Soul

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游戏内对话内容是关于什么?人为什么活着?人活着意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内对话内容无法理解怎么?……所以我便打算先做个最简单游戏,于是,这个游戏便出现了

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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对,我就要做个生孩子游戏!……所以我做的是一个模拟经营类小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……各有千秋对于独立/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大游戏测试小组或许应该使用电子游戏专业知识去分析

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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一家纸牌公司逐渐发现......游戏是最棒娱乐产品,他们其实是一家很俗公司,俗到把快乐给商业化了……,是一眼能看出来那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……淡了放盐,咸了加水,慢慢来(在花光之前)第四条:“要是赚不到我还当什么海盗?”

sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

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顺应时代做个视频版开发经验分享,也算是上架经历分享 文字版字幕稿在2024年1月17日我最新一款平台动作游戏在……1000美元后台看是卖了390份考虑到是我和美术两个人业余开发所以对于收入要求也不高大体来说比一年前发售那个游戏情况好一点愿望单同比也多了很多……Bug我一般都会处理对于一些建议我则会谨慎考虑,如果觉得有必要就考虑加入管理好自己预期有些人独立游戏想搏一搏发个小财有些人很单纯就希望能拿到上班工资在我看来这两个都挺难对于我这业余开发一个月能有一两千的话就已经很好而且单纯创作自由就已经值得缺少那些了管理好自己预期与制作成本在一定成本下尽量发挥自己长处做出自己满意作品

版本:Early Access


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