首领传说-圆桌骑士(HUGE EMPIRE )

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....那时候一块钱...可以吃10个串那时候一块钱...可以10种小零食那时候一块钱...可以2……1991年...致敬他们的1991年...就是从这一年开始,这个游戏伴随了你我的童年,就是从这一年开始……端将以最快速度赶制版本释放demo,不负各位友人对我们的期望,同时借本作回答一些质疑与我们内心的期许愿望

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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2020 年即将到来,SIMP-16 病毒在全球肆虐,您决定您的朋友在茂密的森林中的乡间别墅中等待流行病的终结……安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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取个名字就叫无竞争吧。……,制作粗糙,名气小,那么我想愿意花很多时间去通关的人就大大减少了,而且还会有不少 “真是太难了” 的

无双咸鱼:一场注定失败的照猫画虎——《木卫四协议》《死亡空间》对比拆解鉴赏

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在了解越肩视角优劣具体调教措施后后,我们对《死亡空间》《木卫四协议》武器、敌人进行OUD分解后,来看两者各自是怎么的通过上图分析我们可知……当然,电影叙事仁者见仁,智者见智,我对其展现形式方面并无评,甚至可以说这部分算是这个游戏为数不多做的好的地方……但只“男主跟害他卷入灾难的小偷相逢一笑泯恩仇”一个情节,便足矣说明剧本之烂到怀疑履历真伪的恐怖感设计在恐怖感塑造方面

冷漠:鸣神学园七大不可思议(Apathy: Narugami Gakuen Nana Fushigi)

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明明只是听着恐怖故事却总感觉哪里不对劲…… 你将扮演新闻部的新人坂上修一,为学校报纸的特辑采访六位讲述者……故事简介 作为新闻部一年级新生的坂上修一,受命为校内报纸制作七大不可思议特辑

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……Bilibili:https://www.bilibili.com/video/av29233280如何在一年内制作和自己发布游戏

山与海工作室:专注做真人互动的厂子,不仅没跑路,还带着新作《超级星探》回归啦

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hello,大家好,我们是专注真人互动影游的厂子山海工作室,《黄泉:孤岛惊魂》的开发商,带着开发了一年多的新作马上就要和大家见面啦……商店页面现已开放~ hello,大家好,我们是专注真人互动影游的厂子山海工作室,带着开发了一年多的新作马上就要和大家见面啦……3、动作玩法,“你”可以选择跟她们一些互动动作

会员:FreeStar

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unity开发一年多经验,能用au各种音效(但不会原创bgm),语言懂c#,java,c++(这个不精

绿尸寒(GreenColdBody)

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*游戏内容角色人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合* 游戏特性: 真爱粉 只能看一眼 好像哪里都是他 开发团队

TIME TO GO HOME

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家具和装饰品等物体互动,寻找关于她女儿下落的线索。3. 以音效为驱动。……♫哦,我的小女儿去了哪里?哦,她可能在哪里?♫ 一个描绘一位绝望母亲寻找失踪女儿的氛围恐怖故事

版本:Early Access


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