雪人的故事(Snowman Story)

indienova.com/game/snowman-story

可究竟哪里,才是属于你的“天堂”呢?……这是一款剧情冒险游戏,您可以点击屏幕移动雪人,前往北方的“冰天堂”

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

indienova.com/u/devmaze/blogread/34607

注意透明网格,主角可以穿过,方块不能经过。可以携带方块穿过传送门。……加入敌人传送元素,可以通过空间枪的传送属性把敌人从必经之路中转移,从而避免伤害,完成关卡。……网页版Demo试玩包括游戏设计的主要玩法,4399试玩网址:http://www.4399.com/flash

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33923

如果你只会编程,但是不擅长美术怎么?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

indienova.com/indie-game-development/visionaire-studio-for-beginner-2/

设置光标等等……乱点一气好像是能走了,但是鼠标不知道在哪里……还记得我们上次准备内容的时候将两张光标图片也复制过来了么……),需要分别指定图片(或者序列帧,可以是动画的),就跟上一次指定角色的图片差不多;指定好图片就可以了,……,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画

彩点星云:星座(Auralux: Constellations)

indienova.com/game/auralux-constellations

现在有了 Auralux: Constellations,您第一次可以在在线多人游戏中与朋友对战。……如果你有虫洞连接地图的遥远部分怎么?您可以将游戏重玩到接近无限。 这是解构的实时战略

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

西村京太郎旅行悬疑:恶逆的季节 东京~南纪白浜连续杀人事件(Nishimura Kyotarou Travel Mystery: Akugyaku no Kisetsu)

indienova.com/game/nishimura-kyotarou-travel-mystery-akugyaku-no-kisetsu--game

在每一天的开始,你都要开一个会议,与你的下属讨论到目前为止你所发现的情况,并决定下一步该做什么和去哪里……每一天的进展是你从一个地点到另一个地点,在一天结束之前,你可以访问的地点数量有限,因此,为了解决犯罪问题……,跟踪线索和弄清楚下一步去哪里最好是最重要的事情

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

indienova.com/steam/game/1473540

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

Breath of Ghosts 2

indienova.com/steam/game/1998580

哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

幽灵之息(Breath of Ghosts)

indienova.com/steam/game/1991900

哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)