indienova.com/steam/game/1652040
·深入调查离奇诡秘的案件·与多位可爱的女性角色互动·选择取向,每个选项都将改变结局·五个结局 名不见经传的侦探王朝阳与助手步小夜接到了明日集团董事长凛贝儿的委托……笼罩在学园上空的乌云里又隐藏着什么秘密?……你能够拨开迷雾,还原事件的真相吗?……注:本作利用VNM引擎制作完成,游戏中所用素材均通过购买等方式获得授权。 制作人说:大家好!
indienova.com/indie-game-news/collaborative-development-technology-exploration-and-game-distribution-interview-with-educator-tom-corbett/
在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,网课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……学生们借此机会学习如何做项目时间管理以及与队友协作。我想说,很多东西都可以追溯到建筑学。……因此,很多建筑工作都与对制作、设计和视觉的管理有关;很多剧场工作都与交付给个人的部分或管理需要按计划交付工作的人有关
indienova.com/u/taomee/blogread/30562
关于“赛尔计划百科”,其主要针对赛尔计划内专有名词的解释与普及,旨在让玩家们对游戏所处的世界有更加深刻的认识……其中赫尔卡阵线是诺帕大陆的主要治理机构,在战时战后都发挥其核心管理作用,其职能覆盖了大陆的方方面面。……碎镜组织看起来是一个反派组织,而赫尔卡阵线为了瓦解碎镜组织毁灭世界的阴谋,创办了赛尔学园来补充各领域优秀人才与之对抗
indienova.com/u/wulivak
本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……游戏中使用的大部分音乐和美术资源,都是通过各个线上商店购买后,再进行二次修改加工而来。……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之卡》制作人
indienova.com/groups/post/77340
大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”
indienova.com/u/astray/blogread/33935
问了一些游戏设计相关的问题。在这里做一下汇总。挺有意思的。……缝合, 如果 你让 宫崎英高 和 Jon Van Caneghem 一起设计会怎么设计 核心玩法2023……参考《魔法门之英雄无敌系列》中的回合制战斗和资源管理,以及《黑暗之魂系列》中的挑战性和谜题设计
indienova.com/game/ao-tennis-2
AO Tennis 2 是为其社区设计的唯一网球游戏。创建自己的球员、体育馆和传奇比赛。……完全重新设计的职业模式踏上征程,征服世界单打排名或者与朋友一起征服世界双打排名。……管理你的声誉、赞助商和表现,达到最高水平。 新游戏模式使用情景编辑器重温传奇比赛或创建新挑战
indienova.com/u/pitaya/blogread/30348
单人就可以轻松地设计一个Demo,但是如果将Demo拓展成为正式发行的游戏,就要围绕核心机制进行数值设计……游戏数值的平衡设计很难做。随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。……增加投入时间和精力,做持久战准备。寻找投资与团队
indienova.com/game/beer-factory
Beer Factory 是一款模拟经营和管理类游戏。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory 游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实
indienova.com/game/sentou-gakuen-revival
你是日本一所名为战斗学园的学校的学生,这里充满了不良少年、捣蛋鬼,当然也少不了一些好学生。……《战斗学园:复苏》将视觉小说的体验推向未知的高度,将传统视觉小说与 MMORPG 元素结合在一个由玩家驱动的混乱高中环境中……故事你是日本一所普通高中的学生,这里每天都充满了不良行为、混乱和奇怪的事件
版本:Early Access
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