小组帖子:有上海的小伙伴想一起组队业余做游戏吗

indienova.com/groups/post/100373

发起:吉格Zig 这里是大学在读的美术生,偏爱怪异恐怖一点的美术风格,不知道有没有人有意向一起2d的独立游戏

No: Worse(No:Worse)

indienova.com/steam/game/2124070

很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

七罪绯红(7'scarlet)

indienova.com/steam/game/839450

在临近暑假的某一天,身为大学生的主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学的「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里……在临近暑假的某一天,身为大学生的主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学的「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

indienova.com/indie-game-development/learn-how-to-build-a-tileset-for-autotile/

不过,衔接用的 Tile 实际上也是从基础 Tile 演变而来,所以我们先基础 Tile。……格竖长条的 3 格,一般是从大块 9 格中拿取左右边缘,然后拼接:对应 AutoTile 的设置方式:长条……4 格长条的 4 格,一般是从上面的大块 16 格中抽取拼接:对应 AutoTile 的设置方式

Jomanew:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

indienova.com/u/jomanew/blogread/26669

《鬼市》,最开始它是一个RPGMAKER的像素风冒险解谜游戏,但是随着剧本越来越完善我们决定换成3d板解谜……这里有鬼市的美术风格test,因为不会编程动画,我们是用C4D的:目前希望使用UE4来开发鬼市

小组帖子:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

indienova.com/groups/post/95319

《鬼市》,最开始它是一个RPGMAKER的像素风冒险解谜游戏,但是随着剧本越来越完善我们决定换成3d板解谜……这里有鬼市的美术风格test,因为不会编程动画,我们是用C4D的:目前希望使用UE4来开发鬼市

小组帖子:游戏开发日志#20210121#素材绘制

indienova.com/groups/post/99919

拆分了一部分常用素材人物参考素材(转发自:原日志地址) ktrno: 自己开发很累的,不找个团队一起吗,分担压力,专精细……孜然鸡丁: @ktrno#1 找了几个好友一起开发了,而且推翻了板形式,决定采用俯视角45度

小组帖子:今天测试了大宇台湾新作《女鬼桥:开魂路》

indienova.com/groups/post/101082

发起:玩派 故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

小组帖子:今天测试了大宇台湾新作《女鬼桥:开魂路》

indienova.com/groups/post/101083

发起:玩派 故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

dxy_carry:推荐一款恐怖解密游戏《Little Nightmares》

indienova.com/u/dirge/blogread/3801

并且在板动作的基础上增加了对Z轴的纵深支持,立体且富有怪诞,可谓是对场景的刻画细致入微了

版本:Early Access


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