黑暗逃生(Deceit)

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《黑暗逃生》(英文名:Deceit)是一款检测玩家信任判断与诡计识别能力的多人连线第一人称射击游戏。……《黑暗逃生》(英文名:Deceit)是一款检测玩家信任判断与诡计识别能力的多人连线第一人称射击游戏

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat的实例需要……更加灵活的yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat的实例需要……更加灵活的yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30799

同样你可以使用 xr 来检测当前单元格右方是否有 Entity。……X 坐标的碰撞检测基于这个系统,检测和管理碰撞变得非常简单:if( hasCollision(cx+1……例如对 platformer 来说,当发生 Entity 脚下检测到碰撞时,你可能希望 yr 的上限值是

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

符合作曲家意图的时间标记(MBT单位)演奏过乐曲的人都知道,在乐曲的特定的地方标记的话,比如就会使用……BEATWIZ是如何检测出来“副歌”部分的呢?……那么BEATWIZ是如何检测出“乐句”的呢?

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-2/

符合作曲家意图的时间标记(MBT 单位)演奏过乐曲的人都知道,在乐曲的特定的地方标记的话,比如就会使用……BEATWIZ 是如何检测出来“副歌”部分的呢?……那么 BEATWIZ 是如何检测出“乐句”的呢?

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

indienova.com/u/0313/blogread/37630

由于之前所有精力毫无保留的留给了前公司,现在自己所有内容都得从0开始了,开发环境就够喝一壶的了,前几个……sprint预计需要花多一点时间先一些脚手架搭建,实际游戏逻辑开发会往后放放。……,先都手工操作,IOS包没打,还没开发者账号没证书,等开发差不多了再买账号整

帝奉龙凰(Di Feng Long Huang)

indienova.com/game/di-feng-long-huang

这是以玩家自身展开的游戏, 暂时没有什么剧情故事,游戏玩法是通过挖矿赚取金钱, 然后点击右边的按键来随机构

虹吸战士:黑镜 重制版(Syphon Filter: Dark Mirror)

indienova.com/game/syphon-filter-dark-mirror--1

扮演精准打击探员 Gabe Logan,指挥法律上不存在的秘密美国机构

版本:Early Access


总页数:50


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