indienova.com/u/wzj998/blogread/11913
1.22.241.格挡被击中和被格挡硬直变长2.一边被格挡一边滑步动画更对了
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
这里直接讲需要变更的参数设置,因为Godot的TileMap没有直接的六角网格样式,需要设置HalfOffset参数使四方格错开半格模拟六角格……我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来做。……要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假的
indienova.com/steam/game/2770070
这个礼包中有: 解锁勇士格罗玛(如果你还没有解锁) 魔法船手格罗玛皮肤 一个格罗玛的史诗专长 7 个黄金格罗玛宝箱……这个礼包中有:解锁勇士格罗玛(如果你还没有解锁)魔法船手格罗玛皮肤一个格罗玛的史诗专长7 个黄金格罗玛宝箱
indienova.com/game/hogwarts-legacy
霍格華茲的傳承, 霍格沃兹之遗, Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard……, 霍格華茲的傳承, 霍格沃兹:遗产。……体验 1800 年代的霍格沃兹
indienova.com/u/indiest/blogread/805
高中时候,我在同学的文曲星上用BASIC做了个超大地图的魔塔(大概有50x50格),然后把纸质版地图“……让横向和纵向的道路固定出现在偶数或奇数格上,可以保证让路径不出现并行的情况,但是……面积利用率太低了!……剑盾……最后,我们需要一个“商店”来保证玩家在实在找不到剑盾或关键道具的情况下,仍然可以花费灵魂石来购买
indienova.com/steam/game/1515900
经典的本格生存恐怖解密玩法:融合了探索,战斗,解密,信息收集,资源管理等多种要素。……购买前作《秘馆疑踪》!……经典的本格生存恐怖解密玩法:融合了探索,战斗,解密,信息收集,资源管理等多种要素
indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324
应当说,假选项并非nurbrun首创,但是它们在其他作品中的存在更多是为了减少分支选项带来的工作量。……而在nurbrun的作品中,这些假选项则有着一个不一样的作用:强调。……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定的感觉
indienova.com/u/agoo/blogread/36882
无从下手的迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要的是,玩这些机出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……直出好题运气好时,题目一做就有解,挑战性适中。这时候我感觉这题是被“发现”而非“设计”出来的。2.
indienova.com/u/mioku/blogread/33131
单位的面向方向当然就是一个六边形单元格的某一边。……这就给寻找单元格的邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格之接的间隔数量等等常用的单元格逻辑处理提供了方便……不过,开发本来就是做自己喜欢的游戏嘛!
版本:Early Access
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