小组帖子:高玩也会被虐哭《Witchfire》抢先体验版PLAYSECT玩派实机演示

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玩派 晦暗肉鸽游戏《Witchfire》目前是抢先体验2.0版,游戏虽然尚未完善,但是难度可是不小,玩们可以试一试……这是一款有关枪械和魔法黑暗奇幻风第一人称射击游戏,故事发生在一个黑暗奇幻世界,你将挥舞着枪支和禁忌魔法加入教会和巫师之间战争……(转发自:原日志地址

小组帖子:高玩也会被虐哭《Witchfire》抢先体验版PLAYSECT玩派实机演示

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玩派 晦暗肉鸽游戏《Witchfire》目前是抢先体验2.0版,游戏虽然尚未完善,但是难度可是不小,玩们可以试一试……这是一款有关枪械和魔法黑暗奇幻风第一人称射击游戏,故事发生在一个黑暗奇幻世界,你将挥舞着枪支和禁忌魔法加入教会和巫师之间战争……(转发自:原日志地址

又一款视觉误差的游戏:Hocus

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怎么玩?……要克服视觉上误差 其实大家都知道怎么玩儿,以及要玩儿什么,是吧? 好玩吗?……购买地址Hocus iOS 版 购买Hocus Steam 版 购买

【风农译制】用 Unity Shader Graph 做 2D 的溶解特效

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现在可以用 Shader Graph 做 2D 专用 shader 了。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……Youtube 地址Shader Graph 介绍及项目设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码视频中免费素材

小纯工作室:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……免费游戏与付费游戏是两个不同市场模型,付费更在于如何让用户决定购买,而免费用户决策成本基本为零(只有时间成本……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

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马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功关键在于对“协同效应”运用。这是什么意思?……本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接作者 Patreon《杀戮尖塔

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

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游戏信息Steam游戏地址;Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址……想要下载朋友可以去Opengameart(地址)或者Indienova下载(地址)。……6、Bfxr,游戏音效制作软件。通过这个软件,制作完成我大部分音效

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩就是一个线下聚会氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值感受啊……一般觉得游戏不太好,就说加油努力,再提高一点,这样之类客套话

凶手不是我(Perfect crime)

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游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己案件。……我们能力是有限,虽然团队内已经有2个编剧,但能够展现给玩家犯罪手段可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度……游戏特性: 多种犯罪方式自由选择 不在场证明的逻辑推理 尸体特征误导玩法 功能强大关卡编辑器,制作你自己案件

小组帖子:我的独立游戏之旅

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不同独立游戏项目参与程度或或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏时候还是挺开心。……而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么。……只能去证明

版本:Early Access


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