小组帖子:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

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结果是游戏的评论区确实有人提到“潜力”,但那是客套话,潜力的意思是没实力。……这一次我完成度的不错。……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,内容数量设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯

隐藏在罗马的猫(Hidden Cats in Rome)

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常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起去寻找它们吧!

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……一样,你需要计划好每天的日程安排,不过《魔法师学院》比起《美少女梦工厂》多了很多选项,比如你可以选择在哪里学习以及选择是边摸鱼边学还是专心致志地学习

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance寻路的时候遇到了一些坑……2.最好用“依附”功能来重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments

给 Portal 粉丝的好消息

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Portal Stories: Mel 这是一个完成度到吓人的完整的 Mod,全新的环境和全新的角色……看网上评价游戏难度的吓人,我自己感觉是因为这个虽然基础机制跟原作是一样的,但这个 Mod 里开发出了很多原作没有用到的机制……(比如高速弹出撞到胶水地面可以飞很远)来谜题,感觉就很烧脑

手办冒险团(Figure Adventure)

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匠心原创养肝明目,专属主人交错剧情,海量手办后宅搭配,尽情享受收集与交互,轻松策略的放置乐趣!……· 盲盒开箱 手办收集 ·精心模拟开箱体验,萝莉、正太、御姐、机甲、傲娇少女应有尽!……小孩子才选择题,成年人全都要! · 策略布阵 伤害拉满 ·自由度布阵,策略性搭配!

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……5,目前定位是上升子弹……2023-12-30子弹5实装完毕子弹6实装完毕,定位是高射速伤害优化了子弹的攻击次数与伤害……使之更加可控,改进了更换子弹的机制……修了修各种小bug……2023-12-31子弹7实装完毕,定位是近战,伤害子弹的伤害略高

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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啊~~~~纸片人真是辛苦。。。……,吃书吃书)设计了少量设定概念图,但自我感觉不好,全部不合格扔了(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori……,这也是为什么这糙月志的原因之一

柯之林:叙事的牢笼

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只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我这种东西没有意义

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93315

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作 非常多的不足还请大佬们多多包含和指教

版本:Early Access


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