星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

小组帖子:独立游戏中程序和美术素材线上协同合作的项目同步与备份方案有的嘛?

indienova.com/groups/post/101830

我以为同步云盘可以,但是不能版本备份...特来请教陈康: 可以直接留言或发邮箱466348376@qq.com……(立刻看到) 空形体: 傻瓜式 svn有些公司甚至拿svn当网盘用

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。 因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证……你还是想当个科学家。 依靠那篇只字未改的论文,你被一家研究所录取了

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网

小组帖子:foreignness

indienova.com/groups/post/100537

这让我想起了《菊与刀》的作者人类学家鲁思·本尼迪克特,她受到美国军方所托,要写一本日本社会文化的专著。……现代,经济全球化的进程加速,美国电影和日本动画向国内的输入很多时候让我们也产生了错觉,以为自己很了解外国社会……(话说菊与刀的亚马逊评价我看日本人反馈还是好评的耶 方程: @sdj大傻#3 日本的“民间生态”

天天跑团(Dicemod)

indienova.com/g/dicemod

根据游戏场所的不同,跑团可以分为“面团”(面对面进行游戏)和“团”(在网络上通过即时通讯工具来进行游戏……本工具是一款用于在“团”过程中辅助进行掷骰检定和地图信息共享的游戏辅助软件。……主要功能如下:· 实时同步玩家掷骰结果· 实时同步地图信息· 导入玩家人物角色(用于辅助掷骰结果)·

触手也疯狂(Day of the Tentacle)

indienova.com/game/day-of-the-tentacle

故事开头是从前作《疯狂大楼》中;居住在疯狂科学瑞德·爱迪生博士(Dr.……当佛瑞德博士发现此状况后,便将紫吸盘和绿吸盘给抓住、想将它们一同处决掉。……之后伯纳德虽没事地回到一开始搭乘时光机的地方,但霍基漂流到距离二十世纪前两百年的美国开国时期、遇见了乔治

半条命:针锋相对(Half-Life: Opposing Force)

indienova.com/steam/game/50

荣获美国交互艺术与科学学院“年度最佳”游戏大奖

Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36528

本以为那些小学生做出来的游戏又简单又粗糙,直到玩了其中一款游戏后,我大为震撼,他们所开发的游戏,甚至可以与我们社区开发的一些独立游戏相比拟……(有可能这样的游戏在那个社区里很少见),作为一个高中生,我甚至能亲切地感受到他们长大时,我和他们的差距可想而知……青少年可以/适合开发游戏

版本:Early Access


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