宙斯探险:地球重生(Zeus Quest: The Rebirth of Earth)

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一切都发生在希腊神话的时间框架中。在一些过场中还有英语配音。我们使用矢量艺术,一种独特的卡通风格。……但即使如此,任务也远远没有结束;他将不得不起航前往另一个希腊岛屿群。……米洛岛、卡尔帕索岛、米科诺岛和德洛

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ruby:纽约大学游戏设计项目在读硕士。……对人类交流的革新41:51 Dain Saint: Experience54:40 Robin Hunicke: 如何构建

开拓者:正义之怒 - 穿过灰烬(Pathfinder: Wrath of the Righteous - Through the Ashes)

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在坎娜布利之战如火如荼之时,城里的普通人命运如何?他们又有什么能做的事?……在这部为低等级角色制订的战役中,你将站在普通市民的角度看待战争,并证明要展现英雄气节,并不非得成为一位神话中的勇士……站在普通市民的角度看待战争,并证明要展现英雄气节,你并不需要成为一位神话中的勇士

黑暗中的教堂(The Church in the Darkness ™)

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你将潜入自由,查看侄子亚历克的情况。……你是否能将亚历克救出,不管他愿不愿意?你是否会面对教团领袖?你是否会加入教团?……为了揭开真相,拯救亚历克,你是否会不择手段?结局是不是本可以不同?

洞穴世界(Cave Hikers)

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这是一部幽默治愈的二维卡通风格互动式伪纪录片,跟随三个角色走进了一个洞穴世界,一路寻找神秘的“洞顶到看不见的山东……游戏将从主角团的家乡开始,见证他们如何组装投石车,又如何提交档案文件,最终靠着投石车飞进了他们洞穴世界的未知区域……没有哪款游戏这样大范围地应用这种机制,而且试验证明这种机制可以让大家开心

山顶洞人 #12 #13 杨中依:讨厌人类(但可以爱一个具体的人)

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前来壮胆,对阵石景山第一美男子(自称)中依。……也好),最后不知怎么的还说到白龙王和吃苹果(也可以是梨)。……艺术家,没那么多臭屁的自我描述提到的作品中依,《在三和玩游戏的人们》中依,《我到底是个什么东西》、

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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・在一年内存款 5 万元是第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我不是一个默默无闻的学者,那个曾是几十万人赖以生存的薛西弗号空间生存站,就是我设计的。……怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗是一个生物实验基地…… 游戏特性: 自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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场景的绘制工作量比人物,场景的内容多,复杂度。对色彩、光线把控要求。……交代给鲁的工作不难,但是他做了很久,完全不像一个工作2年的老员工,有些程序功能的实现很简单,鲁告诉我如何如何难……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

月之继承者(Successor of the Moon)

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为解决帕尔特诺佩的亡灵骚动事件,年轻的祭司踏上了旅途 传统的横版卷轴平台动作游戏在收到帕尔特诺佩的亡灵骚动报告后,年轻的祭祀黛拉踏上了旅途在森林……,在雪原,在火山,在地底寻求同伴和精灵的帮助获取各种能力查询事件的真相 游戏特性: 适合不同玩家的难易度

版本:Early Access


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