对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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近几年发展起来的一个项目,目的在于把学生的半成品孵化成一个更成熟的可以售卖的作品,除了研究生的作品,有时也会有本科生的作品入选……每一关游戏结束后,都会显示玩家之前行进的轨迹,为什么这样设计?……路线图是为了让玩家看一下自己刚刚在游戏中采取的动作、每一步点击所产生的结果,算是一个游戏进程的回顾,在哪些地方卡住地比较多,在操作上哪里可以有改进

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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这是为什么我更加偏好使用游戏而非艺术,而且这样能够拓展游戏的边界。学生会问你这个问题吗?……我们要不断进行这种对话,这样我们才能确定边界到底在哪里。有时,激怒人们是必要的。……对于本科生来说,分数是重要的,但作品集也非常重要

小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

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不知道难度怎样,反正按我以往的调性,没有往死里难。……至于为什么选择机器人和树苗,不知道,就是感觉一颗长在机器人心里的植物,很帅,很灵魂

避雨(Avoid The Rain)

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灵感来源是下雨天妄想自己能用敏捷的身体避雨(为什么不带雨伞呢?)……游戏特性: 你曾经有没有想过在下雨天尝试用敏捷的身体来避雨

小组帖子:无标题

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嘿嘿嘿~ mendel: @叶子#1 还真没看出来到底是改还是没改 mendel: 点回复为什么焦点不是在输入框呢……而且还是Android手机,哈哈~ dofy: @叶子#7 不是,快速回复可以获取焦点,在详情页点回复没有

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可,工作内容很简单,没有想象中复杂……青铜的幻想: 建议你可以分享一些美术素材给大家看看哪,说不定更能够吸引大家的兴趣呢 moonagent: 为什么必须是

杉果娘:【果娘聊天室】你最想吃游戏里的哪种食物?为什么?

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为什么?上周的话题是【你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?】……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

赛博骑手(Cyber Rider)

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您好,当我看到有很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?让速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏就诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快

魔鬼岛(Devil's Island)

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你是一名雇佣兵,其任务是发现岛上的人发生了什么事,为什么与他们没有联系

小组帖子:【翻译】激光射击游戏示范

indienova.com/groups/post/1222

为什么这个模板是必需的?……已经有一些尝试来解决这个问题,但是它们还没有达到足够的程度。……best-free-laser-demonstration-15400你如果不能科学上网可以点我做的盘下载源代码

版本:Early Access


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