indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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活动中收集到数以千计的问题,问题也是五花八门,新闻在这里编译整理了部分问答。……您是从什么时候开始的?……内容玩法什么可以透露的吗?A:我在使用Monogame/Nez制作我下一款游戏

会员心得:独立游戏参展指南

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最后最基本的,通过玩家的试玩和反馈,可以知道自己在哪些方面问题,急需改善,在前期就把问题解决以后……谷子、色纸、卡套、钥匙扣等可以会被收藏,但是的人太多了,可能会有点太常见?……小型商业摊位客流量较大,只要得当可以很好的与玩家宣传

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……还做了一个易拉宝,关于易拉宝一个很重要的事情,就是游戏名字或者公司名字一定要印在最顶端,不然别人很难注意到……我们做错了哪些

流云起:【自用欢迎捉虫】解谜游戏分类

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根据知乎答主寻浪飞鱼想法简单列出的2022年了,有哪些烧脑的解谜游戏?

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独哪些需要放在一起,谁是谁的条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独哪些需要放在一起,谁是谁的条件

沙因:2022.09

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——一老汉养鸡,问甲多少卖合适,甲说合适的价格就可以卖了。老汉说现在价格不合适,不卖了当宠物鸡。……2022.9.19和高考很像,大部分学生在参加高考前1-2月,大概就知道自己高考能多少分了。……每天在懊恼中暗暗发誓明天一定要好好学习,第二天醒来昨天啥今天继续

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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游戏孵化比赛等等。……称为行会,组成的人是部门最资深的人,比如美术行会了解部门每个美术的特点和能力,一个项目需要支持的时候,就可以来看看部门里有哪些美术适合做这个项目……在一个动态环境中有些人可能看到的是机会,但是也有很多人感觉到的是不安全感,这些人更多期待的是稳定,他们不希望项目经常被终止,更希望一个确定的项目可以做下去

Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

indienova.com/u/clwater/blogread/30054

正如你从此页面中看到的, 它接受点并输出三角形:了三角形后, 你就可以生成图形了.……如果你的手头图形化数据的结构/库, 这个过程应该很简单.如果你还没有这么, 那么你可以使你的Room……, 哪些房间Boss等等.

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

indienova.com/u/gadqq/blogread/11994

而且手游是单线程,不能那么方便的聊天,所以很多人不会去主动去配合去沟通,玩起来很容易觉得坑,这方面可以怎么去优化呢……那么官方怎么?……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?

版本:Early Access


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