酒店大改造(Hotel Renovator)

indienova.com/game/hotel-renovator

创造一个带有黄金时代气息的全新独家酒店。……如何设计布局全由你决定:单人间、双人间甚至更大都行。每个决定都会影响到来店的客人类型。……- 投资对酒店的设施和卖点进行投资。提高标准,成为城里最棒的酒店。买下旧游泳池或餐厅以吸引更多客人!

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

SD Gundam GX

indienova.com/game/sd-gundam-gx

SD Gundam GX is a Strategy game, developed by Bec and

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

indienova.com/indie-game-review/tech-executive-tycoon-reviews/

Gaming Entertainment开发的Tech Executive Tycoon是一款商业管理的模拟策略游戏……Gaming Entertainment开发的Tech Executive Tycoon是一款商业管理的模拟策略游戏……这类模拟策略游戏的其实是很难设计的,开发者要考虑到整个经济系统的构建,随机事件的设立与影响,各类角色和物件的属性设置,最关键的是,如何让玩家有自己是一家科技公司

"Jian Wang 3" heavy plate

indienova.com/game/jian-wang-3-heavy-plate

jx3 HD, 《剑3》重制版, Jian Wang 3。开发:Kingsoft

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)