indienova.com/u/silence08042/blogread/31379
网址:https://graphorigin.com/复制上述网址进行登录,进入首页:首页里有海量的3D……编辑器内可对基础几何体进行多边形建模,虽然是在线软件,但功能丝毫不输于blender,c4d,3Dmax等软件,各种功能应有尽有,……并且也可对做好的模型进行渲染,速度十分快,几秒钟就可获得一张精美的渲染图(放一张我做的模型渲染后的效果图
indienova.com/steam/game/3114070
高级的怪物有动作和1-3个技能.技能会根据相应得动作进行释放.首领怪物有动作和5-6个技能.左键加方向键……使用手柄时,可能需要按下组合键的第二个键两次,才能释放.已知问题:1控制其他角色跨越地图区域时,有时没检测到主角……,地面可能没加载,没有碰撞什么的.就可能落到地面以下
indienova.com/u/wb-1647896465
Steam/Lofter:colorroom | PSN:mycolorc |手残也是有通关游戏的。……| 好像什么都喜欢,其实那是没节操。 微博:mycolor彩
indienova.com/game/memories--1
这里有层层的阴谋、有卑鄙的算计、有不择手段的自我牺牲、有见不得光的的权势打击。……而这群人却一直没意识到,有一个真正的猎人已经盯上了他们。……谜题的整体难度有挑战但不致命,如果卡关了也可以通过提示来找到通关办法
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西……至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了。……这是有答案的,很明显,在社会主流认知里,人数少的那一方是被关在笼子里的人
indienova.com/u/reekin/blogread/28449
上周计划的内容算是完成了大半吧 因为前段时间跑去画设计脑图,脱离开发已经有段时间了,上周初的计划果然出了岔子……一边做一遍补齐各种前置数据/流程的定义后,想起角色数据面板其实没那么高的优先级,就准备将数据面板的设计延后到角色数据再完备一些再考虑……不止玩家可以接NPC的任务,NPC也会接NPC的任务
indienova.com/steam/game/3294610
你只需要控制手柄像猫猫一样用你的双手敲击地面(当然是游戏中的地面)就能前进和跳跃,抓握使用物品和攀爬VR基础操作,除此之外没复杂操作了……有没有眼动追踪,我已经为你创建了眼动追踪,哈哈哈)游戏中目前有20个小关卡段随机生成,11种道具随机生成,你可以充分利用关卡及道具来享受你的派对过程……最后,如果发现有问题,可以反馈给我,我立马修复!有想法也提供给我,我立马更新!
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……断断续续的学,断断续续的对着教程做游戏,有点感觉,就没有了结果。……有大佬看上的话,暂时不好说,毕竟连点东西都没有,不好浪费各位的时间哈
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年做十几个大小项目。……二十八岁合伙人,公司有了投资,股权,工资都还行。几次失败也可以重新上路。……但这七八年间,我一直有自己做独立游戏的念头。哪怕那时都不知道“独立游戏”这个名词
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