疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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媒体说这游戏多么多么好,多么创意。……怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……而这个游戏明显是媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

大都会的 Charem(Charem of Metropolitan)

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这是一个简单的模拟器, 4 个了不起的女孩,你可以和她们一起玩。……没有废话的故事情节,没有不受控制的动画。只是在你感到饥渴的时候为你服务

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,没有没什么区别……所以呢,希望对游戏热爱,非常细化游戏制作的美术大佬来参与进来,我们希望的是责任心,完全当作自己游戏制作的美术……微博不少求约稿 但是没有投资靠情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目

小组:苍之弦(创建人:SecretLoveMei)

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没有梦想, 那跟咸鱼什么区别?

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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也有几个好消息,Death Trash 了官,也找到了游戏音乐的合作伙伴,还有一个长达15分钟的……视频中展示了 Death Trash 的谈话、战斗、物品等等系统,并没有特别值得说的地方,但看了视频总归是让人放一些心……Death Trash 官去看看 Death Trash 了新消息,我还会和大家聊聊的

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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玩家和非玩家区别在哪里啊?——小河大概是说,玩家是习惯了游戏范式的人吧。……因为我自己心理问题,我也做冥想,对于这款游戏还有蛮多体会。失败了怎么?……这种思路和现实社会没有什么不同。游戏里两个解法我是赞成的

设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……这可以说起到了对整场讨论的奠基作用,出色的问题解构是将其化作一个目的性明确的可执行的问题,并要保证它与原本的意图没有偏差……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里什么?……- 弹钢琴- 喂鹦鹉- 拍照片- 种种子- 能听的耳朵- 要给的心脏- 在地上的板凳- 和更多-(没有

Jvyvyb:船难找2D美术

indienova.com/u/jvyvyb/blogread/35419

独立制作没有money,游戏底层框架玩法已经完成,现在进入加子系统和贴肉的阶段 现在有游玩内容,需要在此基础上添加画面和内容……可玩demo展示,不过许多bug。……兴趣的朋友联系我qq:1147969791(求求备注来意,不然不敢同意)

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

项目到了这个阶段,为了未来,该是写点什么的时候了 从我进入孵化中心算起,已是近一年了。……一些没变,但有一些变了。之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

版本:Early Access


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