适用于 Unity 的语言本地化方案

indienova.com/indie-game-development/localization-scheme-for-unity-language/

ID 和对应实际显示文本。……所以我们支持在本地化字符串中填写术语和参数,多说无益,直接看怎么配: 嗯,一目了然。。……支持第三方翻译(社区翻译)游戏计划面向全球用户发售,我们不可能为每一种语言都准备本地化翻译,所以让热心玩家来帮忙这些事情会更好

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔黑塞《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵明珠……从90年代开始西方交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统游戏学理论研究,本人是电影叙事研究……indie上是否有志同道合朋友一起一些国外游戏理论翻译引进,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论翻译

最后四人(最后四人-The last four)

indienova.com/steam/game/2116840

少女能否达成自己心愿,所谓基地又是怎么回事?解开谜题,前往记忆中幸福吧!……/点击头像图标打开背包m/点击背包图标打开菜单F4全屏切换关注我们玩家交流群:948843464B站ID……:零或爱发电ID:零或

鬼玩人:游戏 - 年度游戏版(Evil Dead: The Game - Game of the Year Edition)

indienova.com/game/evil-dead-the-game-game-of-the-year-edition

DLC 套件,更可以折扣价享受以下内容:• 幸存者:大卫、米娅、铁匠、露比和布洛克• 恶魔:以臭名远播恶魔尔为头领狡诈魔……• 安旭超市员工服装• 安旭英勇骑士服装• 萨维设计安旭备选服装• 安旭.……米娅恶魔猎手服装• 勃罗炸鱼薯条厨子服装• 勃罗巫师服装• 傀儡师恶魔白霜之王服装• 史考堤学院风服装

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包做法,这个是非常容易。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

好想吃小时候麻辣粉啊啊啊啊啊 sdjdasha: (可以继续跑题吗)特别想知道哪里有品种丰富香料市场……,俺已经下定决心既然买不到好吃麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料,菜市场香料就那些平平无奇八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年麻辣粉味

未完之约!!!(Chigau!!!)

indienova.com/game/chigau

怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做是设置场景,用游戏背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会你所在这款游戏。我正在尽力写一段诱人描述!……我在下面找到。 不会再有人出现了吧?我们快完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

未完之约!!!+(Meta Meet Cute!!!+)

indienova.com/game/meta-meet-cute-plus

怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做是设置场景,用游戏背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会你所在这款游戏。我正在尽力写一段诱人描述!……我在下面找到。 不会再有人出现了吧?我们快完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

kanazawa:第24篇 2008-5-24 Realtek high definition audio (ALC262) MAC OSX 10.4.x下的解决方案

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36570

声卡解码器(CODEC)必须是ALC262 (vendor id=10EC ;device id……(我自己在windows下检查时,没有发现哪里写着声卡型号。……,其中VEN表示声卡供应商,DEV表示设备ID,(vendor id必须是8086, device

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

版本:Early Access


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