小组帖子:申请添加:かわいいは壊せる

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发起:KanekoLumi 官网:http://palincos.main.jp/games.html

小组帖子:申请添加:家畜娘に幸せを教える

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发起:KanekoLumi 官网:https://novelgame.jp/games/show/4328

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-development/pathea-games-from-single-project-to-multiple-projects/

吴自非说:“所以,先想好你要做什么游戏,先想好玩法,再在此基础上去想需要什么技术。”……在《波西亚时光》以前,帕斯是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……找发行公司有三个点要参考,第一是这个团队近一年曾经发过的销量最好的游戏,他们的成绩如何,在某个程度上能够体现这个团队他们的发行实力最强能够达到什么水品

大海战 IV(大海战 IV)

indienova.com/steam/game/481890

为了防止外国友人看国内这些低端无脑黑的笑话,我们已将《大海战IV》锁区在中国境内游戏由韩国SD EnterNet公司开发并授权酷派天空在中国境内运营开发官网有公告……TSG 竞技战争网游《大海战 IV》独创TSG策略模拟,战术模拟更加注重对战役的全面掌控,玩家在游戏扮演的指挥也面临着极度贴近真实的战术考验……;战场千变万化,指挥官需要针对整个战局进行合理的战术策略安排,针对敌对舰队做出及时有效的侦查、阻击与战地抢夺

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio现在在雪城大学纽豪斯学院任教编剧和主机游戏写作。……第02章:游戏需要背景故事吗?……长大后,我在锡拉丘兹大学纽豪斯学院学习电视、广播和电影制作

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……作为开发者,作为CPE,我们怎么在存量市场挖掘流量,更好地获取用户?……每类产品优化什么关键词,冲榜到什么位置需要多少钱?

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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团队基本靠网络沟通,内容开发基本交由SageZX负责,团队多数人则是尽可能提供支持,节省开发时间。……后面英文日文的有什么规划,海外市场什么打算?……游戏自动阅读速度,是适配大多数人的阅读习惯的,这个一定放心。 我们和N+有什么关系?

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 装饰道具套组(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Attachment Item Set)

indienova.com/steam/game/3444270

开发:Nihon Falcom 。……角色棋子·洁白圣女妮艾丝角色棋子·剑之少女艾蕾因角色棋子·星杯守护者凯肩头洁白圣女妮艾丝肩头剑之少女艾蕾因肩头星杯守护者凯角色棋子……请留意勿重复购买

GWB-腾讯创意游戏合作计划:什么是创意?我们跟拍了育碧、Supercell、凉屋等游戏团队

indienova.com/u/gadqq/blogread/26604

可以说,创意游戏的出现,增添了游戏市场的活力,更是催生了爆款游戏的可能,从而让开发者收获玩家和市场的拥趸……近期,腾讯游戏学院GWB邀请了几位行业巨头和细分市场游戏制作团队领袖,讲述他们对于创意的理解,以及如何从创意出发……而独立决策是团队在决定做什么项目、怎么做、做多久、要不要测试,要不要砍掉项目

并没有网络成瘾这回事

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引言本文来自刘梦霏知乎问题“家长害怕瘾的根源是什么”的回答。……“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

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