indienova.com/groups/post/103352
发起:KanekoLumi 官网:http://palincos.main.jp/games.html
indienova.com/groups/post/103343
发起:KanekoLumi 官网:https://novelgame.jp/games/show/4328
indienova.com/steam/game/481890
为了防止外国友人看国内这些低端无脑黑的笑话,我们已将《大海战IV》锁区在中国境内游戏由韩国SD EnterNet公司开发并授权酷派天空在中国境内运营开发商官网有公告……TSG 竞技战争网游《大海战 IV》独创TSG策略模拟,战术模拟更加注重对战役的全面掌控,玩家在游戏内扮演的指挥官也面临着极度贴近真实的战术考验……;战场千变万化,指挥官需要针对整个战局进行合理的战术策略安排,针对敌对舰队做出及时有效的侦查、阻击与战地抢夺
indienova.com/groups/post/29814
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……作为开发者,作为CPE,我们怎么在存量市场挖掘流量,更好地获取用户?……每类产品优化什么关键词,冲榜到什么位置需要多少钱?
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35334
团队基本靠网络沟通,内容开发基本交由SageZX负责,团队内多数人则是尽可能提供支持,节省开发时间。……后面英文日文的有什么规划,海外市场有什么打算?……游戏内自动阅读速度,是适配大多数人的阅读习惯的,这个一定放心。 我们和N+有什么关系?
indienova.com/steam/game/3444270
开发:Nihon Falcom 。……角色棋子·洁白圣女亚妮艾丝角色棋子·剑之少女艾蕾因角色棋子·星杯守护者凯文肩头洁白圣女亚妮艾丝肩头剑之少女艾蕾因肩头星杯守护者凯文角色棋子……请留意勿重复购买
indienova.com/u/gadqq/blogread/26604
可以说,创意游戏的出现,增添了游戏市场的活力,更是催生了爆款游戏的可能,从而让开发者收获玩家和市场的拥趸……近期,腾讯游戏学院GWB邀请了几位行业巨头和细分市场游戏制作团队领袖,讲述他们对于创意的理解,以及如何从创意出发……而独立决策是团队在决定做什么项目、怎么做、做多久、要不要测试,要不要砍掉项目
版本:Early Access
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