orochi2k:开发日志#231 审判庭活动 & 一个传说的回归

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你可能会发现有人试图制造假样本,犯下叛国罪,将真样本卖给境外势力。……你可以制造假的样本,在审判庭发现真相前蒙混过关。取回样本是任务第三部分的结束。……【福尔德医院地下】你现在可以在这里制造假的纳米机器人样本

烛梦灯(烛梦灯 The Dreams of Candlelight)

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刚留学归来的苏林枫因为一时好奇,便开始找寻16年前大姐结婚时候的全家福照片。……可当找寻到之后,他却发现照片中多出了一个人……一个他不认识和不应该出现的人。……被锁的房间……隐藏的照片……十六年前……究竟发生了什么?种种真相,由你来探索!

会员:AndreChen

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id=1198067。 认证:Andre Chen 音乐人 风格多样 游戏风格欣赏的免费配乐

疯王子:B站活动【夏日名侦探大召集】视频,大家给我投下币呗!

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会员:咸鱼西不正

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沉迷画画,P站ID=21305069,白莓莓官方录制人员。 微博:咸鱼西不正

Master Levels For Doom II

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开发:id Software。发行:Bethesda Softworks

Wolfenstein 3D

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开发:id Software。发行:Activision。发行日期:1998-12-31

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

无有时代:我的游戏并不复古

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一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

版本:Early Access


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