台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……台版《黑暗之光》的实体光盘/图片:露天市集华义国际成立于 1993 年,公司成立的初衷是设计商用软件……[10] 陈明堂:《台湾游戏产业经营策略分析——以游戏橘子为例》,元智大学硕士学位论文,2012 年

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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样本数不算多,无法完全呈现真实的产业概况,但仍然可以在一定程度上提供参考价值。……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

世界海灘排球(美版)(Sonic Spike)

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把球打过去——撞球、扣球、挖球、跳球,甚至快速假动作回球。得分……或吃沙子!……在性别之战中,女孩男孩对决,或者与日本、澳大利亚、巴西、美国或苏联进行世纪之战

极品飞车 2(Need for Speed II)

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II》(中文名《极品飞车 2》)是《极品飞车》系列的第二款游戏,同时也是系列中第一款没有警车的游戏,在日本也被称为……前作类似,《极品飞车 II》让玩家驾驶各种国家的跑车。……玩家可以电脑进行比赛,也可以通过局域、modem 或者串行好友进行对战

GENE AI+游戏开发季Game Jam,6家工具支持AI游戏开发!

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具体报名规则活动流程请参看官!……Gen0,您可以在您的游戏/作品实现 text-to-3D/image-to-3D/3D-to-3D……嘉宾及话题详情请见后续推

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

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在《穿越火线》剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……这部让人刮目相看的剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组剧组都是如何沟通的?……由腾讯游戏学院主办的《论道》栏目便邀请到了《穿越火线》剧的影游联动负责人惊风老师,请他为我们揭秘背后的那些故事

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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任:这是个大学的故事嘛,我自己是大学教师的子女,成长环境一直都是在大学里。……任:游戏的一些在东亚大学里普遍存在的问题,比如 PUA、宵禁、辅导员,等等,对于美国或其他非东亚玩家来说……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济消费主义的批判

魔牙灵(Magatama)

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游戏中以中世纪日本战国时代为舞台,描述幕府将军足利为了镇压在大和之后暗中活跃的大僧正文观所引发的尊皇政变而展开行动……,而观不甘束手就戮,为了对抗幕府的军事力量而与之民御雷一族联手,并使用长野代代相传的秘术开启异界之门……而就在观准备行动的此时,统帅日本全国神宫、神社的出云在及早发现观的行动意图之后,为了阻止这些异形出现在现世之中

会员:怪谈作坊(XLoresStudio)

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非相关专业出身的自学型野鸡学院派。……本科在武大住在湖滨宿舍,时常拿着啤酒上天台对着湖发呆;硕士在威斯康星,学院教室正对着冬天可以打冰球的湖面……曾经梦想成为语言学家,直到我的计算机双学位挂了科。 Steam:*茄*^~涐_偸嗍枭戰犵ge牜

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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RIT 的游戏专业被设置在计算机学院下,所以更偏向于程序而非设计,IGM 学院的 director 和……对于 RIT 的游戏专业,它是被设置在计算机学院下,所以更偏向于程序而非设计,IGM(Interactive……设备很棒,学院写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技

版本:Early Access


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