小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

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发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游……,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系QQ1026760970

弥助模拟器(Yasuke Simulator)

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踏入1579年,化身非洲武士弥助,加入织田信长的征途,助他一统日本!……特色 (Features)🗡️ 扮演弥助以独特的身份踏足战国日本,在生存尊严的战斗中书写属于你的传奇……📜 高度还原历史开发团队深入研究历史,精心打造最真实的战国日本与弥助武士传奇!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:助力创意打磨精品,第六期GWB腾讯游戏品鉴会圆满落幕

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并展示了腾讯学院专家对项目的指导帮助。……随后,腾讯互动娱乐新体验与技术部副总经理沈黎以“WHAT’S NEXT?”……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议

龙战斗养成RPG《龙魂:学院奇闻》今日发售

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游戏的主要剧情在龙魂群岛展开,作为龙魂学院新生的主角各种形态的龙魂建立契约,参加竞技比赛,探索龙魂历史的秘密……游戏拥有多名画师设计绘制的 100 多种风格各异的龙魂,搭配不同的特色天赋、技能和装备,考验玩家的战斗技巧和配队思路……学院系养成主角们所在的学校——龙魂学院,专门培养龙魂有关的人才,同时也进行着龙魂相关的科研和考察

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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编译者邓剑为文化研究方向博士,现任苏州大学传媒学院副教授。……上述文章大体依照时间顺序编排,涉及 80 年代以来日本社会的诸多文化现象,包括资本主义意识形态、御宅族的自我身份认同……接下来,东京大学人文社会系副教授吉田宽以三篇文章考察和推进“游戏现实主义”这一术语

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当我们说“GWB计划”时,到底是在说什么?

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#立足全球市场发掘创意游戏#GWB-Game Without Borders 是由腾讯游戏学院搭建,向全球创意游戏开发者开放的官方合作平台……发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微信、手Q以及应用宝。……03 GWB专家团腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全球的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了!

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id=77752&from=pc_search注意本次活动门票一人一证,购票须填写真实身份信息……在 WePlay 不仅有来自日本的最新游戏、国内开发、发行、平台的年度游戏总汇,随着 WePlay 国际知名度的提升……(立牌设计概念,产品以实物为准)届时官方不仅在现场设置了内容丰富的大规模沉浸式展区体验,还特别为 WePlay

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节叙事发展,电子游戏中的世界设计……所以旺达巨像虽然采用了新引擎,但是依旧有老式学院派的视觉风格。……2.3 美感游戏性这实际上是一枚硬币的两面。 在电子游戏设计中,事物总是会聚合在一起

每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》第一章 准备工作

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这是因为将电子技术与游戏结合后,相对于非电子游戏,电子游戏获得了翻天覆地的形态变化和压倒性的数量优势。……(是什么原因让电子技术与游戏结合的如此相得益彰?这点,我们在第三章再讨论吧。)……结构论是目前国际游戏研究学术界主流的游戏定义观点,同时也在设计层面上相当程度的指导了不少游戏的底层设计

梦界索隐(Dreamsettler)

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梦境寐系统作为新式睡眠联网系统,令你在睡眠期间可以安全联网。……改变剧情走向:只让某些客户看到你想给他们看的资料,即可改变这里的未来。……设计你自己的网页:可以用“网页精灵”快速配置网页,也可以用拖放操作形式的“梦界网页设计工具”完全自行设计

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