danggexiaomimeiya:火炬无限官宣新赛季SS7“宿命塔罗”,前瞻直播不日启动!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36219

谁曾想,官方居然今天就先行发布一条新赛季的预告PV,并正式宣SS7赛季“宿命塔罗”将于1月10日10……正当她准备点什么时候,一张塔罗向她缓缓倒下将她封印牌之中,最终归于平静,仿佛一切尽在占卜师的掌控之中……官网:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 雷恩之怒影特性介绍:祖灵亲临战场

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33630

但你要在你的身体里给我一个位置。”从此以后,雷恩的精神世界和愠怒之灵的记忆交错共生。……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194 官网预约

浪人:两个灵魂(Ronin: Two Souls)

indienova.com/game/ronin-two-souls

在这个虚构的世界中,见证生活在日本荒芜一角的小岛上的贤治的旅程,结识其他人并讲述贤治的故事。……我们作为抢先体验发布的第一集中,建立您角色的基本结构,在此基础上,包含更新的新片段中建立游戏。……“有时候生活变得残酷,要求您一些自己不想做的事情。你必须这样。因为您无权选择。”

魔法之剑:魔域地牢(Spellsword Cards: DungeonTop)

indienova.com/game/spellsword-cards-dungeontop

目前游戏还处于 EA 阶段,我们还会持续不断的为游戏进行更新。……◎ 目前开放了 3 层地牢(后续会更新更多)、合计超过 160 个随机关卡供你挑战,遇见技能独特、风格迥异的怪物……未来我们还将带来更多新职业以及阵营随从等 本作的一大特殊设定就是,大部分牌只能部署已在场上的友军四周

苇名不死队:抽卡和开箱,为什么现在很多游戏都离不开这个机制

indienova.com/u/weim/blogread/23875

讲述如今游戏流行的抽和开箱这个机制的发展史。……抽卡机制的最早来源是日本的Gacha,也被成为扭蛋。……是不是很像抽前一定要做一些奇怪事情的我们,玄学这种事上,或许人类和小白鼠并没有多大区别

鬼泣 2(Devil May Cry 2)

indienova.com/game/devil-may-cry-2--1

本作故事剧情的时间上为初代之后,但丁已经超越父亲斯巴达。……是日本卡普空在 PlayStation 2 推出的第二款“鬼泣系列”作品。……普空与普空第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由普空第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

indienova.com/u/com2us/blogread/34881

2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新。……在卡伊洛斯地下城中,审判地下城新增了“深渊层”,玩家们可以前往挑战强大的深渊古代审判官

七龙珠 Z:卡卡洛特 - 大魔:魔界大冒险!组合包(Dragon Ball Z: Kakarot - Daima: Adventure Through The Demon Realm Pack)

indienova.com/game/dragon-ball-z-kakarot-daima-adventure-through-the-demon-realm-pack

《七龙珠 卡卡洛特》开启大魔界的冒险之旅吧!……※《七龙珠 Z 卡卡洛特》各 DLC 的详细内容以官方公布为准。……※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

Graduated制作组:Graduated - 新进度 写在测试版本之前

indienova.com/u/bigdudu/blogread/29099

好久没更新进度了,但实际上做了很多内容,事实上,顺利的话不久就要推出测试demo了。……原来的卡牌系统上,新加了配置组以及升级牌的功能,升级牌需要使用谈判点,谈判点通过和其他人进行谈判……与牌系统相关联,新加了一个类似桌游的玩法,游戏中暂且名为展现魅力,通过从玩家的卡组中随机的揭示几张牌

Onyx:小龙的主体以及大概环境小Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/27640

之后就是搞主角的事情,把建一半的模型建好做UV搞贴图扣骨架之类的把<绸>的操作逻辑封装一下,因为机制中不需要实际操控……大概基本逻辑是跟随目标点,加上事件动作之类的可以着手开始搭一下最后Demo要用的环境了具体机制操作实现慢慢,……工作量太大了目前先放一下还有个神奇的问题..实际导出运行时位移总会有点卡的,但在Editor里面预览的时候就很丝滑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)